Υπολογιστές, Παιχνίδια υπολογιστή
Το παιχνίδι Portal 2: το πέρασμα. "Portal 2": μόδα, απατεώνες, τους κώδικες,
Μεγάλο χρονικό διάστημα εργαστήριο Aperture Science ήταν σε πλήρη ερήμωση και GLeDOS μέχρι πρόσφατα, κανείς δεν άκουσε τίποτα. κύριος χαρακτήρας μας - Chell - έμεινε στη διατήρηση ενός σημαντικού χρόνου. Τώρα έρχεται και πάλι στη ζωή σε ένα περιορισμένο μικρό unmade δωμάτιο. Με αυτό το χάος και αρχίζει να περνά παιχνίδι «Portal 2». Ετοιμαστείτε για μια συναρπαστική και ατμοσφαιρική περιπέτεια!
Πέρασμα του παιχνιδιού «Portal 2». Κεφάλαιο πρώτο: «Η επίσκεψη της ευγένειας»
Ξυπνήστε από μια παρατεταμένη ύπνο, να επιθεωρεί όλα γύρω, να ακούσετε την ευχάριστη φωνή εκφωνητή και τα δάνεια, τέλος, μερικές απλές ασκήσεις που θα σας διδάξει τα βασικά της μηχανικής παιχνιδιού. Μετά από όλα ήσυχα πάει πίσω στο κρεβάτι. Επιπλέον, μετά την επόμενη αφύπνιση, μπορείτε να περιμένετε μια πραγματική αποκάλυψη: οι τοίχοι αρχίζουν να καταρρέουν γύρω, και μια από τις εκατοντάδες των επιμέρους ενοτήτων Wheatley έχει έρθει για το δέρμα σας. Η αποστολή του - για να διασώσει και να μάθουμε από αυτό το πανδαιμόνιο της κόλασης τουλάχιστον ένα αντικείμενο.
Από ευτυχή συγκυρία, φθάνοντας ήδη εξοικειωμένοι με πολλά σαλόνια, περιμένετε για το άνοιγμα της πύλης. Στη συνέχεια, σηκώστε τον κύβο, το έβαλε στη σωστή θέση, και κινείται προς το ασανσέρ. Όπως μπορείτε να δείτε, τα αρχικά επίπεδα που δεν είναι ιδιαίτερα τεταμένη πέρασμα. «Portal 2», ωστόσο, να - ένα πολύ ιδιαίτερο έργο.
αριθμός ελέγχου κάμερας 1 - τα τρία ξεχωριστά διαμερίσματα με κουμπιά και πύλες. Ψάχνουμε για το κουμπί, το οποίο θα μας δώσει τον κύβο, και στη συνέχεια teleeed άμεσα να την και τοποθετήστε τον κύβο στο κουμπί - αυτή είναι η βασική αρχή της πρόσβασης σε νέα επίπεδα και προκλήσεις. Στη συνέχεια, θα βρείτε το όπλο πύλη που μπορεί να δημιουργήσει ακόμα μονομερή πυλών. Στο επόμενο θάλαμο πρέπει να επιλέξετε έναν κύβο, να δημιουργήσει μια πύλη από κάτω και να βουτήξει ξανά πίσω του και βάζοντας τη γεωμετρία για να τόπο που έχουν σχεδιαστεί για την εργασία.
Όταν έφτασε στην έκτη θάλαμο δοκιμών, βρίσκουμε μια τρύπα και το άλμα δικαίωμα σε αυτό, χωρίς να ξεχνάμε στην πορεία για τη δημιουργία ενός portal κάτω. Πέταξε τη δεύτερη πύλη, μην χάσετε την ευκαιρία να αρπάξει για ένα δεύτερο κύβο. Έχουμε εκτελέσει και πάλι όλοι τις ίδιες λειτουργίες σε αυτό και να περάσει επάνω. Στην επόμενη δοκιμή θα έχουμε ένα μικρό παιχνίδι με το ύψος της εγκατάστασης των πυλών. Κάποιος να δημιουργήσει μια καμπύλη πλάκα, που βρίσκεται στα αριστερά. Μετά από αυτό, θα βρείτε μια τρύπα και το άλμα σε αυτό. Φτάνοντας στο τελευταίο του κύβου, το ρίξει προς τα δεξιά από τη δική τους θέση. Από την άλλη πλευρά δημιουργήσει μια πύλη στο υψηλότερο σημείο του δωματίου, πήδηξε και την επιτυχή εκ νέου οριστεί κουμπί στον κύβο.
Στη συνέχεια κινείται προς το ασανσέρ στον επόμενο θάλαμο, στον οποίο έχουμε ήδη συναντηθεί έναν φίλο από την αρχή Wheatley. Να τον βοηθήσουμε να συνδεθείτε με την κονσόλα και να προχωρήσουμε. Από εκείνη τη στιγμή, σοβαρές δυσκολίες στην Πύλη 2. Πέρασμα θα γίνει σταδιακά όλο και πιο δυναμική και επικίνδυνη! Προετοιμαστείτε για μια πραγματική δοκιμασία της λογικής και της νοημοσύνης.
«Πύλη 2»: το πέρασμα. Κεφάλαιο 2: "Cold Start"
Στην εκπομπή επανεμφανίζεται GLeDOS όλοι εξοικειωμένοι, και μπροστά από την αναμονή για πολλές διαφορετικές μελέτες και τα προβλήματα. Για να ξεκινήσετε να ανέβει στην πλατφόρμα και περιμένουμε την ακτίνα λέιζερ. Μια ιστοσελίδα που ακριβώς κάτω από αυτό, και το δεύτερο - αυστηρά ένα δέκτη που βρίσκεται στην οροφή. Προχωρώντας στις εγκαταστάσεις, ψάχνει για ένα κύβο, που αντανακλά τις ακτίνες λέιζερ. Με αυτό, θα πρέπει να στείλετε μια ακτίνα στο δέκτη για να ανοίξετε τις σκάλες. Εγκαταστήστε πύλη, παίρνει πίσω τον κύβο πίσω στον επάνω όροφο με τη βοήθεια της πύλης. Kubik θέσει το κουμπί και να αναρριχηθεί επάνω.
Τρόπος επάνω στο επόμενο κελί μπορεί να δρομολογηθεί μόνο μέσω των πυλών. Τόσο άμεση λέιζερ (μέσω ενός του κύβου, το δεύτερο - πύλες) στο επιθυμητό άνοιγμα. Στη συνέχεια ενεργοποιήστε γρήγορα το πλήκτρο της κονσόλας για να πάει κάτω σε ανελκυστήρα του, να περάσετε μια-δυο χειρισμούς με αυτό και ρίχνει τον κύβο στο κουμπί.
παρατηρήσετε Δεν είναι πλέον ότι η απλότητα, το οποίο έχουμε συνηθίσει σε όλα τα προηγούμενου εδαφίου; «Portal 2» σταδιακά όλο και πιο δυναμικές και γρήγορα, αναγκάζοντας τον παίκτη να σκεφτεί για κάθε βήμα προσεκτικά και γρήγορα.
Η επόμενη δοκιμή μπορεί να περιγραφεί μόνο ως «Πτήση της πλάκας.» Βοηθούν να ξεπεραστούν άλμα μεγάλες αποστάσεις, η οποία είναι αρκετά διασκεδαστικό και θα έρθει σίγουρα σε πρακτικό αργότερα. Μετά την ολοκλήρωση μιας σειράς τρελό μύγα, ενεργοποιήστε την κονσόλα στην απέναντι πλευρά του δωματίου. Ένας κύβος, να το μετακινήσετε στο κουμπί, και στη συνέχεια να πάει στο ασανσέρ για την επόμενη δοκιμή.
Σε αυτό το στάδιο, το πέρασμα του Portal 2 απαιτεί μεγάλη προσοχή και συγκέντρωση - θα πρέπει να βρείτε δύο λυγισμένα πλάκες. Κάνουν ένα ζευγάρι των πυλών. Στη συνέχεια, με τη χρήση «πίστη πλάκα» απολαύστε την πτήση. Καλώντας την κονσόλα κύβο, που διακόπτει κατά την πτήση, βάζουμε το κουμπί και να πάει παραπέρα. Ωστόσο, προφανώς δεν ήθελε την Αυτής Μεγαλειότητα GLeDOS μια δυναμική προώθηση του πρωταγωνιστή, και ξαφνικά την επόμενη κύβος θα είναι άκυρη, και μόνο μετά από λίγο θα έχουμε ένα πραγματικό.
Κοντά σε αυτούς με λέιζερ, ανεβείτε πάνω στην πλάκα και να δημιουργήσει μια ιστοσελίδα κύβο έτσι ώστε να μην είναι πλέον παρεμβολές πορείας. Στο επόμενο μπλοκ δημιουργούμε μια πύλη σε μια κεκλιμένη πλάκα, έχουμε έναν κύβο και τη χρήση πυλών το παραδώσει στο κουμπί. Για να πάρετε την επόμενη, είναι απαραίτητο να ολοκληρωθεί τον κύβο επίπεδο, βρίσκουμε την κεκλιμένη επιφάνεια. Ήταν πάνω της, και θα δημιουργήσει μια νέα πύλη. Στη συνέχεια, άλμα μέχρι και το επόμενο να δημιουργήσει μια πύλη θα έχει ήδη πάνω τους. Πτήσης, ενεργοποιήστε την κονσόλα έλαβε κύβο αθροίζοντας τα λέιζερ στο δέκτη και να πάει στο ασανσέρ. Σε αυτό το σημείο το παιχνίδι τελειώνει με μια σειρά από εισαγωγικές εξετάσεις «Portal 2». Πέρασμα (Κεφάλαιο 2, κυρίως) έχει μέχρι τώρα ήταν σχετικά εύκολη, δεδομένου τι θα αντιμετωπίσουμε στο μέλλον. Και θα υπάρχει πολύ μεγάλη ζήτηση είναι οι βασικές δεξιότητες που έχουμε αναπτύξει στα δύο πρώτα κεφάλαια.
Πιστεύετε ότι η ίδια ευκολία και την αδιαφορία - αυτό θα συνεχίσουμε να επιδοθούν «Portal 2»; Πέρασμα (Κεφάλαιο 3 κυρίως) τα μελλοντικά επίπεδα σχεδόν αμέσως διαλύσει τέτοια όνειρα.
Κεφάλαιο τρίτο: «Η επιστροφή»
Έτσι, όλοι το ίδιο, "Portal 2". Πέρασμα (Κεφάλαιο 3 ιδιαίτερα) υπόσχεται να είναι αρκετά απασχολημένος μπροστά. Μόλις στο ένατο θάλαμο όπου συναντάμε Whitley, δημιουργώντας ένα ζευγάρι των πυλών (ένα μέτωπο πεποίθηση πίνακα, η δεύτερη - για την κεκλιμένη πλάκα). Παίρνουμε τον κύβο από την κονσόλα, τακτοποιημένα συνοψίζοντας την ακτίνα στο δέκτη. Στη συνέχεια, με τη βοήθεια των πυλών κινούμαστε προς την πόρτα, όπου συνεχίζουμε να κατευθύνει τελικό (όλα τα ίδια πύλες) δοκού στο δέκτη.
Στις νέους παίκτες τεστ θα σας περιμένει για ανεξέλεγκτη διασκέδαση πολύχρωμο όνομα «φως γέφυρες». Εμείς κινηθεί προς την αντίθετη πλευρά με τη βοήθεια μιας τέτοιας γέφυρας (η οποία μπορεί να είναι άμεση μέσω της πύλης) και ενεργοποιούν την κονσόλα. Προσδιορίστε την κατεύθυνση στην οποία η πτώση κύβους και άμεση γέφυρας, έτσι ώστε να έπεσε πάνω του. Παίρνοντας τον κύβο, και στη συνέχεια να το επαναφέρετε στη θέση που θέλετε και να τρέξει μακρύτερα.
Στη συνέχεια συναντάμε και πάλι Wheatley, αλλά η συζήτηση αυτή τη στιγμή δεν ξεκινά, και έτσι σιωπηλά συνεχίζουν να δοκιμάζονται. Σε μια νέα φάση περιμένουμε το παλιό καλό πυργίσκο. Εξουδετέρωση τους με διάφορους τρόπους: να τους ρίξει στον κύβο, να ρίξει τον εαυτό πυργίσκος κάπου ή να διασκεδάσετε μαζί τους χρησιμοποιώντας το όπλο πύλης.
Για να φτάσετε στο κύβου ότι αυτές οι πυργίσκους και την προστασία, κατευθύνει το φως μετά ακριβώς στο κέντρο του δωματίου και ανεβαίνει σε αυτόν σε ένα άλμα της πίστης. Είμαστε έτοιμοι να τον κύβο, εξουδετερώνουν τον πυργίσκο. Στη συνέχεια ρίχνει το ίδιο κουμπί. Λίγο πιο πέρα ο παίκτης θα πρέπει να κάψει το πυργίσκο χρησιμοποιώντας μια αντανακλαστική κύβου και την ακτίνα λέιζερ, η οποία μετά τη σφαγή μπορεί να αποστέλλεται στο δέκτη.
Στην επόμενη δοκιμή φτάνουμε στην Κούβα με το χειρισμό του και γέφυρες και να μπλοκάρει την ακτίνα λέιζερ. Πάμε στο κάτω πλατφόρμας, αφαιρέστε τη γέφυρα και να πάει στο επόμενο κεφάλαιο.
Κεφάλαιο τέταρτο: «Έκπληξη»
Συνεχίζουμε να μην ένα εύκολο πέρασμα μας. «Portal 2», είναι μάλλον μη-κανονικό παιχνίδι, και στη συνέχεια ρίχνει επάνω διαφορετικές προκλήσεις και ξαφνικές εκπλήξεις. Μετακίνηση στην κονσόλα, καλέστε κύβους. Χρησιμοποιώντας ένα λέιζερ καταστρέψουν πυργίσκων, η οποία θα παρεμβαίνει με την πρόοδο μας, και να ενεργοποιήσει τους αισθητήρες λέιζερ (στην εμφάνιση μοιάζουν με λάμπα που προεξέχει από το δάπεδο). Έχουμε δημιουργήσει μια γέφυρα, μέσω του οποίου οι κύβοι είναι πλέον να αποτελούν αντικείμενο ντάμπινγκ στο νερό και σφραγίζεται προς την έξοδο. Μετά από μια άλλη συζήτηση με το σύντροφό μας Wheatley, θα φτάσουμε σε ένα νέο τόπο δοκιμών, η οποία θα είναι αρκετά μεγάλη και πολυεπίπεδη.
Κατ 'αρχάς, επιλέξτε το αντανακλαστικό κύβο, που βρίσκεται στο κάτω μέρος. Αλλάζουμε μαζί του την κατεύθυνση του λέιζερ, έτσι ώστε να πήγε προς την πλευρά του αισθητήρα.
Για να πάρετε την επόμενη κύβο χρησιμοποιώντας πάνελ της πίστης και των πυλών, η οποία θα πρέπει να καθοριστούν προσεκτικά στο πάνελ και στο τοίχο δίπλα. το κλείσιμο του χρόνου για πύλες, «να κρατήσει χτύπημα» στην οροφή, χωρίς να ξεφεύγουν από τη δράση της περιοχής κεραμίδι. Βλέποντας ένα επικλινές επίπεδο, δημιουργώντας μια πύλη σε αυτό, και το ένα κάτω από το άλλο, έτσι ώστε και να πάρει τον κύβο. Τους καταστρέψει την επόμενη πυργίσκο και πάμε παραπέρα.
Στο διπλανό δωμάτιο απλά θέλετε να στείλετε ακτίνες στο δέκτη και να πάει στο ασανσέρ.
Στην τελευταία αίθουσα δοκιμών ξαφνικά θα Wheatley - ανοικτή πρόσβαση σε επαγγελματικούς χώρους. Όταν έφτασε το πιρούνι των δύο γεφυρών, σε κάθε περίπτωση, δεν ακούτε πειθώ, δόλια GLeDOS που μας θέλει όλους να συνάψει στο εργαστήριο. Αγνοώντας ολόκληρη την ομιλία της, που ισχύει μέχρι το τέλος της διαδρομής και στρίψτε δεξιά. Κεφάλαιο πέρασε.
Κεφάλαιο Πέντε: «Απόδραση»
Whitley ακολουθούν χωρίς να αποσπά την προσοχή και χωρίς να αποκλίνουν από την πορεία. Φτάνουμε τα πυργίσκους μεταφορέα. Μετάβαση σε μία μόνο ταινία, προχωρούμε στη δεύτερη. Αποθήκευση ένα πυργίσκο με ένα κόκκινο φως που αναβοσβήνει μπροστά, για να πάρει το επίτευγμα «Τίποτα προσωπικό.» Περαιτέρω θα πηδήξει κάτω και να πάει μαζί του μηχανισμού συναρμολόγησης. Όταν έφτασε στο δωμάτιο όπου σφαγή γίνεται κατεστραμμένο πυργίσκους, θα αρπάξει το ένα που έπεσε το «Computer», και μετακινώντας την πιο πάνω από τις σκάλες. Whitley θα μας φέρει στην αίθουσα ελέγχου και να προσφέρουν για να καταστρέψει το μηχανισμό. Χρησιμοποιώντας την πύλη πάει στο δωμάτιο (μετά Wheatley θα σπάσει το γυαλί). Αφαιρέστε τον πυργίσκο να διαβάσετε τομέα και να γίνει στη θέση του τον εαυτό τους (λάβει την επίτευξη «πλήρη σάρωση). Μετά από αυτό, βάζουμε πίσω το σπασμένο πυργίσκο.
Τώρα στόχος μας είναι μια γεννήτρια νευροτοξίνες, οι οποίες είναι τόσο γνωστή σε εμάς από την αρχή του παιχνιδιού. Μαζί με την πτώση των Wheatley νευροτοξίνη αίθουσα ελέγχου ελέγχουν τη διαδικασία παρασκευής. Ενώ ο συνεργάτης μας λύνει το πρόβλημα με τον υπολογιστή, βάζουμε μια πύλη για την ακτίνα λέιζερ (το οποίο είχε προηγουμένως περάσει), και η δεύτερη - αριστερά από την δεξιά πλευρά του πίνακα. Pererezayem πάντα διαθέσιμη υπάρχουν σωλήνες πίσω στο Whitley. Και τότε ... πέφτουμε στην παγίδα! Αντιμέτωποι με GLeDOS και Wheatley, αμέσως θα εξουδετερώσει το δύσμοιρο υπολογιστή και ενώνει το συμπαίκτη προς το λιμάνι, ενώ πατώντας το κουμπί στο τέλος του δωματίου.
Την τελευταία στιγμή Wheatley υποψιάζεστε ηρωίδα μας στην προδοσία και το αφήνουμε σε ένα μακρύ ταξίδι, μαζί με τις ύπουλες GLeDOS. Η περαιτέρω δίοδος ( «πύλη 2», Κεφάλαιο 6, «Η πτώση», για να είναι πιο συγκεκριμένη) θα γίνεται όλο και πιο απρόβλεπτη. Ωστόσο, την ίδια στιγμή που είναι βέβαιο ότι θα κυριαρχήσει και νέες ευκαιρίες! Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πέρασμα «Portal 2» (κεφάλαιο έξι) που σίγουρα θα είναι πραγματικά έκπληκτος.
Κεφάλαιο Έξι: «Η πτώση»
Συνεχίζουμε την περιπέτεια μας στο παιχνίδι «Portal 2». Πέρασμα του 6ου κεφαλαίου χαρακτηρίζεται από πολλούς όχι μόνο ως μια «εκστρατεία των εκπλήξεων στο επίπεδο,» και σύντομα θα καταλάβετε γιατί.
Εδώ θα έχουμε την πρώτη δοκιμή, η οποία θα πρέπει να εφαρμοστεί η νέα τεχνολογία - hopping τζελ! Εδώ θα ρίξουμε μια ματιά στο ιδιότητές του, μας δίνει και τι απαιτείται. Με αυτό, θα πηδήξει πάνω από το λάκκο, καλούμε κύβος, βάλτε το κουμπί και να περάσουν από την πόρτα.
Το επόμενο τεστ είναι αρκετά δύσκολο. Ανεβείτε στο κινούμενο πλακιδίων με τη χρήση της πύλης, σηκώστε τον κύβο και να το βάλετε στη θέση του. Ανοίξτε τον τοίχο, μέσα από το οποίο θα χρωματίσει το απέναντι πλευρά του πηκτώματος. Λόγω αυτού θα είμαστε σε θέση να ανέβει ακόμη υψηλότερα και zaberom άλλο κύβο, το οποίο τίθεται στο δεύτερο κουμπί. Φαίνεται επόμενο κομμάτι του τοίχου, μέσω του οποίου μπορούμε να φτάσουμε στην επόμενη έξοδο. Έχουμε φτάσει στο ασανσέρ.
Και εδώ ξαφνικά συναντάμε κάτι που δεν έχετε ξαναδεί στο παιχνίδι «Portal 2». Πέρασμα (Κεφάλαιο 6) σε αυτό το στάδιο είναι αξιοσημείωτη εμφάνιση των νέων τεχνολογιών που αναπτύσσονται νωρίτερα στο Aperture Science. Εμείς θα εισαγάγει λεπτομερή περιγραφή όλων των χαρακτηριστικών του «γκαζιού gel.» Με αυτό, θα πηδήξει πάνω από ένα γκρεμό, θα ανέβουν και να ζητήσει για τον εαυτό της τον κύβο. Στη συνέχεια, όπως πάντα, θα το ρίξει πάνω στο κουμπί και να τρέξει μακριά από την πόρτα.
Πιστέψτε με, δεν χρειάζεται να περιμένουμε πολύ για να ανταποκριθούν σε αυτές τις προκλήσεις και τις ανησυχίες. Στις αρχές του επόμενου επιπέδου, καταφεύγοντας στη βοήθεια των πυλών, ανεβαίνουμε στην κινητή πλάκα, φέρνει με το ένα κύβο και το τοποθετούμε στο κουμπί. Προσφέρει ένα είδος «πύλης τοίχο», χάρη στην οποία θα βελτιώσουμε την αντίθετη πλευρά της γέλης, και μαζί με αυτό το άλμα περαιτέρω και υψηλότερα. Φτάνοντας στην τοποθεσία κύβο, παραλαβή και μεταφορά στο δεύτερο κουμπί - θα εμφανιστεί τμήμα του τείχους. Και μόνο τότε θα έχουμε, επιτέλους, υπάρχει μια ευκαιρία για να βγούμε από το επίπεδο. Θα φτάσουμε στο ασανσέρ και μεταφέρονται στο επόμενο κεφάλαιο.
Κεφάλαιο Επτά: «Reunion»
Υπάρχουν ήδη να πληρούν μια σειρά από αρκετά έντονες διαφορές από τα προηγούμενα σημεία, τα οποία επηρεάζουν σημαντικά την περαιτέρω ανάπτυξη των εκδηλώσεων του παιχνιδιού «Portal 2». Πέρασμα (Κεφάλαιο 7 συγκεκριμένα) μπορεί να θεωρηθεί ως ένα είδος συλλογή απολύτως πρωτόγνωρες προκλήσεις και ευκαιρίες. Κατά τη διάρκεια της χωρίς βιασύνες εκ των προτέρων της, είμαστε αργά αλλά σταθερά να χτένα ολόκληρο το εργαστήριο στην αναζήτηση του προδότη Wheatley, με τον οποίο έχουμε μια πολύ προσωπική σκορ μετά τα πρόσφατα γεγονότα. Στην πρώτη δοκιμή αυτού του κεφαλαίου ενεργοποιήσετε το κουμπί που βρίσκεται πάνω σε ένα λόφο. Γενναιόδωρα πασπαλίζονται έκχυση πορτοκαλί επιταχυντή γέλη όλη την επιφάνεια του τραμπολίνο, άλμα για να το στην αντίθετη πλευρά του δωματίου.
Άλμα, να πάρει ένα κύβο και να επανέλθει με τη βοήθεια των άλματα. Κάνοντας αυτό, έλα απογείωση, αλλά για μια άλλη εφαλτήριο. Η προσφυγή στη χειραγώγηση της γέλης, έχουμε την ευκαιρία να την κονσόλα, να το ενεργοποιήσετε και να πάει προς τη σωστή πόρτα για μας. Η πρώτη γνωριμία με τις ιδιότητες του πορτοκαλιού γέλης πάνω. Είναι αυτό το υγρό θα μας δώσει όλες τις περαιτέρω δίοδο. "Portal 2" (κεφάλαιο 8, κυρίως) χωρίς τη χρήση απλά γίνεται ακαταμάχητο παγίδα.
Κεφάλαιο Οκτώ: «ψώρα»
Συνεχίζουμε δυναμικά και αχαλίνωτη μας περάσει. «Portal 2» και στη συνέχεια να σταθεί για τον εαυτό τους ένα χαρακτηριστικό ύφος και τρόπο. Φτάνοντας ανακοινώσεις στον θάλαμο δοκιμής «πύργους», ανεξάρτητα ενεργοποιήσετε το κουμπί. Γνωρίστε μια ευχάριστη έκπληξη Wheatley (που υποδηλώνει ότι είμαστε πολύ νεκροί), κινούνται προς την πρώτη τους εφευρέθηκαν ως αίθουσα δοκιμών. Στόχος: να κάνετε κλικ στο κουμπί, βάλτε τον κύβο στη θέση του. Μόνο τότε θα χάσει το επόμενο, το δεύτερο δωμάτιο.
Εδώ προσοχή μας δίνεται η λεγόμενη βαρυτική (ή στα αξιοθέατα) χοάνη. Προορίζονται για την αργή κίνηση των διαφόρων αντικειμένων σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Αυτή η τεχνολογία αργότερα αυτό το απόσπασμα έπαιξε σχεδόν καθοριστικό ρόλο.
Έχουμε φτάσει στο δεύτερο δωμάτιο, όπου αρχίζει το πιο «νόστιμο». Χωρίς σπατάλη ένα λεπτό, τρέξαμε στην ακτίνα Χωνί και να πετάξει μέχρι την κορυφή. Στο τέλος της πορείας, και στον τοίχο πίσω από τον κύβο, θα πρέπει να δημιουργήσετε μια πύλη, και στη συνέχεια πετάει για το ίδιο το κύβο και θα το πιάσει με. Στη συνέχεια, με την αντίστοιχη σήμανση σποτ δημιουργήσει μια ιστοσελίδα και να σύρετε τον κύβο απευθείας την ακτίνα. Θωρακίζει το κουμπί, ώστε να μπορέσουμε να προχωρήσουμε χωρίς προβλήματα.
Η επόμενη δοκιμασία θα είναι πιο δύσκολο. Εμείς πηδήξουν στη δοκό χοάνης στο άκρο του και είναι κάθετος προς τη γραμμή του τοίχου δημιουργούν μια πύλη. Προχωρώντας τους, δημιουργώντας μια πύλη είναι η επόμενη με έναν τρόπο που μέσα από αυτό ήμασταν ακριβώς πάνω στην δοκό. Μετά από αυτό, ανοίξτε την πύλη είναι ήδη με την αντίστοιχη σήμανση σποτ στο πάτωμα, ενεργοποιήστε την κονσόλα, και να παρακολουθήσουν προσεκτικά όπου πέφτει κύβο. Λαμβάνοντας αυτό και να μετακινήσετε το κουμπί, χρησιμοποιώντας ακτίνες βαρύτητας. Το πέρασμα στην επόμενη θάλαμο δοκιμής ανοίγει. Αλλά πόσο είμαστε κουρασμένοι από τέτοια δύσκολα καθήκοντα του παιχνιδιού «Portal 2», το πέρασμα (κεφάλαιο 8, συγκεκριμένα), οι ακόλουθες αίθουσες εξέτασης σίγουρα δεν θα είναι ασθενέστερη από ό, τι οι προηγούμενοι ομιλητές και hardcore.
Η νέα δοκιμή teleeed απευθείας στην κονσόλα στην άλλη πλευρά του δωματίου. εισόδου και εξόδου πύλες δημιουργούν ένα πάνω και στο σημείο όπου η επαφή με τα τοιχώματα της χοάνης. Ο χώρος κοντά στην κονσόλα πλήρωσης κυανής γέλης, στη συνέχεια εκ νέου ενεργοποιούν το χωνί, και μαζί με μια κίνηση προς την αντίθετη πλευρά του πηκτώματος. Επιτυχής πήρε πάνω, το κουμπί που αντιστρέφει την κατεύθυνση της δράσης του χωνιού φτάνει - είναι χρήσιμο για εμάς να κρατήσει το τζελ. Για να κάνουμε ό, τι είναι αναγκαίο ώστε το υγρό ήταν στην κορυφή της χοάνης, ακριβώς δίπλα στην «πηγή» της. Στη συνέχεια, δημιουργήστε μια πύλη για τις πυργίσκους και τα απόβλητα μακριά από το κουμπί. Όταν η γέλη είναι πάνω από τα πυργίσκους, αφαιρέστε το χωνί - αυτό θα το χαμηλώσει με τον πυργίσκο.
Εκκαθάριση δρόμο τους, κινούνται προς την επόμενη, το τελευταίο κεφάλαιο της ιστορίας του όλο το παιχνίδι.
Κεφάλαιο Εννέα: «Η στιγμή στην οποία θα σκοτώνει»
Ό, τι συμβαίνει, το τι τόσο παραπέμπει σαφώς στον τίτλο του τελευταίου κεφαλαίου, μια γρήγορη ματιά γύρω και να δημιουργήσει μια ιστοσελίδα στην επιφάνεια επικαλυμμένη με λευκό gel και το άλλο στον τοίχο. Έτσι, ρίχνουμε την πλάκα, στην οποία βρισκόμαστε, και να έχουν το χρόνο να δημιουργήσει μια άλλη ιστοσελίδα μέσω της οποίας αποφύγει θανατηφόρα πίνακες με αιχμές. Όταν έφτασε το δωμάτιο όπου το σπασμένο γυαλί, ενεργοποιούν το ρομπότ και υπονομεύουν σωλήνα που περιέχει λευκό πήκτωμα, χρησιμοποιώντας αναχωρούν μας βόμβες. Στη συνέχεια θα πρέπει να δημιουργήσετε πύλες στο πάτωμα πίσω από το γυαλί, και στη συνέχεια να βγει μέσα από αυτά από το δωμάτιο. Σκόνταψε επί του μεταφορέα, αφήνοντας την αριστερή πλευρά στο μέταλλο mostok. Πάνω από τους σωλήνες, ένα εκ των οποίων είναι κορεσμένη με βόμβες και το άλλο περιέχει το πορτοκαλί γέλη, δημιουργούν πύλες. Φτάνουμε στο κουμπί ενεργοποίησης, κάντε κλικ σε αυτό και να δούμε πώς η μεταφορική ταινία είναι γεμάτη με όλο αυτό το χυλό. Τρέξτε λίγο περισσότερο, στο τέλος του διαδρόμου αριστερά, μην ξεχάσετε να δημιουργήσει μια ιστοσελίδα μέσω της οποίας είμαστε Συμπληρώστε το ζελέ, και στη συνέχεια να βουτήξει στο χωνί επιτάχυνση εκδρομή. Υπάρχει ήδη ένας καλός χρόνος για να προετοιμαστούν για μια αποφασιστική μάχη.
Και εδώ είμαστε και πάλι στο γνώριμο χώρο στον πόνο, που κάποτε κυριαρχούσαν GLeDOS. Ωστόσο, τώρα η κατάσταση είναι διαφορετική - βρισκόμαστε αντιμέτωποι με την πρώην σύντροφο μας Wheatley. Πρώτα θα πρέπει να προστατεύσει τον εαυτό σας πίσω από το σωλήνα με ένα λευκό ζελέ από gloating αδίστακτο ρομπότ. Μετά την επίθεση, όλα τα τζελ Whitley ψεκάζονται με την προϋπόθεση ότι θα ωφελήσει μόνο. Η αρχή είναι απλή και παρόμοια με τον αγώνα με το γεγονός ότι είδαμε στο πρώτο μέρος: Πύλη αλιευμάτων από πυραύλους του εχθρού και να ανακατευθύνει τους να προκαλέσουν ζημιά στον εχθρό. Προσοχή! Whitley θα χρησιμοποιήσει ενεργά τη θωράκιση μετά από μερικές επιτυχίες στη συσκευή αναπαραγωγής. Στο προσάρτημα του ότι, η προστασία αυτή θα πρέπει να συνδέσετε τις ενότητες, αλλά δεν τα σπάσουν. Όταν ζαλίζει το ρομπότ της δικής χειροβομβίδα του, θα πρέπει να φτάσετε γρήγορα στο μπλε τζελ, άλμα και να αποδίδουν σε αυτό μια ενότητα που θα φωνάζεις συνεχώς κάτι παράλογο για το χώρο.
Ο αγώνας δεν θα είναι εύκολο - το δεύτερο γύρο ακόμα να έρθει. Υπάρχει ήδη μια πύλη για χειροβομβίδες πρέπει να συνδεθεί άμεσα κάτω από Wheatley. Ο αντιμετώπισαν με αυτό το έργο, και θα πιάσει την επόμενη ενότητα.
Για τρίτη φορά, επίσης, θα πρέπει να ιδρώσει καλά. Αν δεν δώσουμε προσοχή στο γεγονός ότι μέχρι την πλήρη καταστροφή του εργαστηρίου παρέμεινε κάπου ενάμισι λεπτό, στη συνέχεια, συνδέστε την τελευταία μονάδα στο άλμα προφανώς θα κοστίσει μας μια σημαντική συγκέντρωση και συντονισμό. Δημιουργούμε αυτό το ξεχωριστό κομμάτι του επιταχυντή-πηκτή κάτω από μία από τις πλάκες. Στο τέλος αυτής της διαδρομής, καθώς και πάνω από αυτό, βάλτε πύλες. Αναχώρηση στερεώστε Τέλος, αυτή την ενότητα Wheatley.
Ακολουθήστε αυτό με την προβολή του σταδίου scripting, τρέχει στα κουμπί Δικαιώματα δυσεπίλυτα προβλήματα. Πάνω από αυτό, έχουμε δημιουργήσει μια πύλη, στη συνέχεια άλμα και να παρατηρήσετε ότι το κουμπί έχει εξορυχθεί πριν από την άφιξή μας Wheatley. Και για μια τέτοια συντριπτική ήττα εδώ Chell περάσει σχεδόν μέσα από τη φωτιά, το νερό και πυργίσκους; Όχι! Πάρτε το όπλο, ο στόχος κατευθείαν στο φεγγάρι και να πυροβολούν με οποιονδήποτε τύπο portal. Μετά από αυτό, θα απολαύσετε μια σειρά από συναρπαστικές τελική ταινία - το πέρασμα παιχνίδι «Portal 2» μπορεί να θεωρηθεί πλήρως ολοκληρωθεί. Έχετε χρόνο για να πάρει ό, τι ακριβώς achivki ενώ ταξιδεύουν μέσα από το Aperture Science;
Εξαπατά τους κώδικες ή τροποποιήσεις
Οι λάτρεις διαφοροποιήσουν και να απλουστευθεί η περιδιάβαση Portal 2, από το οποίο εξαπατά τους κώδικες ορθής βοηθήσουν στην τελευταία αυτή περίπτωση, φροντίστε να σημειώσετε τις προσαρμοσμένες add-ons και add-ons, η οποία θα δώσει όλο το παιχνίδι ένα εντελώς νέο χρώμα.
Και παρόλο που το επίπεδο των modding το Portal 2 εξακολουθεί να αφήνει πολύ από το επιθυμητό, οι παίκτες θα είναι πάντα σε θέση να απολαμβάνουν νέες υφές κοστούμια, όπλα και πύλες, παραλλαγές των οποίων σε μεγάλους αριθμούς είναι ελεύθερα διαθέσιμα. Επιπλέον, υπάρχει μια πιο σοβαρή τροποποίηση προσθέτει μια νέα σύνολα καρτών και δοκιμές. Ωστόσο, κάτι ριζοσπαστικό, που θα μετατραπεί σημαντικά το gameplay ή να μας ανοίξει μια νέα ιστορία από modders περιμένουν, δυστυχώς, δεν είναι απαραίτητο.
Με απατεώνες πάντα είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα. Αν έχετε κολλήσει σε οποιοδήποτε επίπεδο ή απλά θέλετε να διασκεδάσετε με όλη την καρδιά, από την επιλογή σας, υπάρχουν δεκάδες διαφορετικές εκπαιδευτές, η λειτουργία της οποίας περιλαμβάνει συνήθως:
- την υγεία σούπερ-περιθώριο.
- Mega ταχύτητα μετατόπισης.
- Τηλεμεταφορά σε ορισμένες περιοχές χώρα.
Επιπλέον, με τη χρήση της κονσόλας, η οποία καλείται πατώντας το «περισπωμένη» κλειδί (~), ο παίκτης από την αρχή της μετάβασης εξαπατά τους κώδικες προσιτή λειτουργικότητα. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να διευκολύνει σε μεγάλο βαθμό εκ των προτέρων τους σε δύσκολα επίπεδα εύκολα εκπληρώσει μια δύσκολη δοκιμασία, και μόνο αρκεί για να διασκεδάσουν.
Για να ενεργοποιήσετε την εξαπατήσει κώδικα είναι αρκετή για να γεννηθεί ένα συγκεκριμένο συνδυασμό συμβόλων και επιβεβαιώστε πατώντας το πλήκτρο Enter. Για παράδειγμα, προσφέρουμε μια λίστα από τα πιο δημοφιλή κώδικα μεταξύ των παικτών Portal 2:
- sv_cheats 1 - Ενεργοποιήστε εξαπατήσει λειτουργία (χωρίς τη συμβολή και την επιβεβαίωση της εντολής αυτής στην κονσόλα άλλους κώδικες θα είναι άκυρο)?
- θεός - πλήρης άτρωτο σε οποιαδήποτε ζημία?
- noclip - ικανότητα να κινείται μέσα από τους τοίχους και τα εμπόδια?
- ent_create_portal_weight_box - για να δημιουργήσετε ένα κύβο?
- ent_create_portal_metal_sphere - να δημιουργήσει μια μεταλλική μπάλα?
- Sv_portal_placement_never_fail 1 - η δυνατότητα να δημιουργήσετε πύλες, απολύτως καμία επιφάνεια.
Ευχάριστο και συναρπαστικό παιχνίδι που οι παίκτες!
Similar articles
Trending Now