ΧόμπιΕπιτραπέζια παιχνίδια

Πόσες μάρκες στο τάβλι. Οι διαφορές στους κανόνες του παιχνιδιού

Πολλοί έχουν ακούσει για το τάβλι, αλλά θεωρούν ότι αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο ή μεγάλης, ούτε καν να το παίξει. Αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο συμβολισμούς - 12 κύτταρα - μήνες, 30 μάρκες - ημέρες / νύχτες, και τα οστά του αθροίσματος των αντιμαχόμενων πλευρών είναι ίσος με τον αριθμό των ημερών σε μια εβδομάδα.

Σύγχρονη κανόνες εμφανίστηκε το 1743 στο Ηνωμένο Βασίλειο. Πόσες μάρκες στο τάβλι - εξαρτάται από το παιχνίδι, ο αριθμός μπορεί να ποικίλει ως μια μεγάλη, και στην μικρότερη πλευρά. Το παιχνίδι τάβλι είναι απλή (παίκτες από 6 χρόνια), είναι με απλούς κανόνες, μια ξενάγηση διαρκεί περίπου 10-20 λεπτά. Ένα άλλο ενδιαφέρον πράγμα είναι ότι το παιχνίδι εξαρτάται από τυχαίες τιμές ζάρια, έτσι δεν είναι απαραίτητο να υπολογίσει κάθε κίνηση στο σκάκι.

Τάβλι και καιρό;

Υπάρχουν δύο βασικοί τύποι - θετικές και αρνητικές τάβλι. Σύντομη απαιτούν υψηλότερο επίπεδο των δεξιοτήτων του παίκτη, έτσι ώστε τα τουρνουά που οργανώνονται κυρίως για αυτό το είδος του παιχνιδιού. Με λίγα λόγια που δεν καλούνται από το πόσες μάρκες τάβλι, και λόγω της δυναμικής και τους συναρπαστικό. Όταν μεγάλη ομοιότητα του, αυτά τα παιχνίδια έχουν ορισμένες διαφορές που μεταβάλλουν το gameplay.

Γενικά για αυτούς είναι ότι έχουν σχεδιαστεί για δύο παίκτες, ο καθένας δεδομένο 15-χρώμα τσιπ, που τοποθετούνται στο σπίτι - το δικό γωνία του αγωνιστικού χώρου.

Μία από τις βασικές διαφορές είναι η ευθυγράμμιση των μαρκών και τη δυνατότητα να παίξει σπασμένα πούλια. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι μάρκες είναι όλοι ο αγωνιστικός χώρος (τάβλι κινείται σε εξέλιξη σε αντίθετες κατευθύνσεις, σε μακροπρόθεσμη τάβλι - σε αριστερόστροφα). Πηγαίνοντας γύρω από τον κύκλο, οι μάρκες επέστρεψε στο σπίτι και να απομακρύνονται από το πεδίο. Ποιος κάνει το πρώτο, είναι ο νικητής.

Οι παίζοντας το πεδίο, τετράγωνα και τα τσιπ - είναι το ίδιο με το παιχνίδι του κάθε τάβλι. Πόσες μάρκες θα πρέπει να είναι, δεν εξαρτάται μόνο επειδή είναι μεγάλη ή μικρή τάβλι, αλλά και η διακύμανση οποιουδήποτε από αυτά τα παιχνίδια. Είναι συνήθως 5-15 για κάθε παίκτη.

Στο τάβλι μπορείτε να χτυπήσει κηλίδες - chip κελί με έναν αντίπαλο.

Οι μεγάλες μάρκες είναι συνήθως το τάβλι του σκάφους και είναι μία είσοδος στο πεδίο του παιχνιδιού. Απαγορεύεται να θέσει 6 μάρκες σε μια σειρά, δεν μπορείτε να πάρετε ένα πεδίο στο οποίο το τσιπ είναι ήδη ένας εχθρός, δεν υπάρχει κανένας τρόπος για να κερδίσει τις μάρκες.

αρίθμηση Τάβλι μεμονωμένων κυττάρων για κάθε παίκτη. Το τελευταίο τρίμηνο του πίνακα του παιχνιδιού (το οποίο αρχικά αξίας 5 μάρκες) που ονομάζεται σπίτι. Η πιο μακρινή - 24-ου κυττάρων, το - 1η θέση για τον εχθρό. Ευθυγράμμιση των τσιπ 15 γίνεται ως εξής: 2 πούλια στο 24ο κύτταρο είναι η 5 - 13 λεπτά, 3 - 8 λεπτά και 5 - 6 λεπτά.

Στο μακρύ σπίτι τάβλι είναι το τελευταίο τρίμηνο του πεδίου της 18ης κυττάρων από το τριχωτό της κεφαλής.

παίζουν το παιχνίδι

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, πώς έχουν επιλέξει πολλές μάρκες παίκτες τάβλι, ένα τέτοιο αριθμό και είναι τοποθετημένα κατά μήκος του τοιχώματος σε όλο το μήκος. Περαιτέρω, ανάλογα με τις τιμές που έπεσαν στα ζάρια, κινούνται γύρω από το γήπεδο. Μπορείτε να περπατήσετε μία ή δύο μάρκες. Αν τα ζάρια κυλά διπλασιάζεται, η πορεία επανέλαβε τα ίδια ή διαφορετικά μάρκες στον ίδιο αριθμό των εγκεφαλικών επεισοδίων.

Για να επιλέξετε το ζάρι ρίξει σειρά (ονομάζεται επίσης οστά ή Zara). Ο πρώτος κάνει μια μια κίνηση που έπεσε ύψιστη σημασία. Δεδομένου ότι αυτό καθορίζει την αρχική θέση των τσιπς. Εάν οι τιμές έπεσαν το ίδιο, θα πρέπει να επαναληφθεί βολές μέχρι τα διάφορα αποτελέσματα. Ο παίκτης την έναρξη του παιχνιδιού, κινεί τα τσιπ για τον αριθμό των στροφών ίσες με τις τιμές των δύο νεκρών τούβλα.

Επόμενη παίκτες τάβλι με τη σειρά του να ρίξει δύο ζάρια και να προχωρήσουμε μάρκες τους από κύτταρα με υψηλότερους αριθμούς σε χαμηλότερες (δεξιόστροφα). Μάρκες του ίδιου χρώματος μπορεί να είναι το ένα πάνω στο άλλο, αυτό ονομάζεται «χρώμα». Ένα μάθημα μπορεί να ληφθεί από το κεφάλι της ένα μόνο τσιπ, εκτός εάν τα ρολά διπλασιάζεται στα ζάρια. Την δεν μπορεί να ρυθμιστεί μάρκες του αντιπάλου του. Αν η πρόοδος δεν είναι αποδεκτή - να παραλείπεται.

παιχνίδι στρατηγικής

Δεν έχει σημασία πόσα κερδίζει μάρκες τάβλι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό οι τυχαίες τιμές μειώθηκαν κύβους. Αλλά υπάρχει, εκτός από την περίπτωση της θέλησης, κάποια στρατηγική παιχνίδι για να χτίσει την πορεία της έτσι ώστε ο εχθρός αναγκάστηκε να παρακάμψετε τις κινήσεις σας. Κατά συνέπεια, συνιστάται να μην συλλέγουν τα τσιπ συμπαγές και διανέμουν το μεγαλύτερο μέρος της επιφάνειας. Και παρόλο που, σύμφωνα με τους κανόνες που δεν μπορεί να βάλει σε μια σειρά 6 μάρκες, μπορείτε να βάλετε 5, γεγονός που καθιστά πιο δύσκολο το έργο του εχθρού. Αν υπάρχει κάποιο είδος της στρατηγικής κίνησης, πρέπει να προσπαθήσουμε να λάβει μια στροφή σε ένα τσιπ με το κεφάλι, διαφορετικά ο εχθρός παίρνει γρήγορα σε 1 τομέα ορισμένων από τις μάρκες του και θα μπλοκάρει τις εξόδους.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.delachieve.com. Theme powered by WordPress.