ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Το παιχνίδι «ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση»: πέρασμα. «Ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση»: Χαρακτηριστικά

Σήμερα θα παρουσιαστεί το νέο απόσπασμα - «ιστορίες φρίκης:. Η έκτη αίσθηση» Αυτό το παιχνίδι είναι μια αναζήτηση. Θα πρέπει να σπάσει το κεφάλι σας πάνω από μερικά παζλ. Φυσικά, σε αυτό το παιχνίδι έχει τα δικά της χαρακτηριστικά. Σχετικά με τους πρέπει να γνωρίζουν πάρα πολύ. Σε αντίθετη περίπτωση, το πέρασμα παιχνίδι θα μετατραπεί σε πραγματικό εφιάλτη. Με την ευκαιρία, ένα από τα χαρακτηριστικά των υπό μελέτη παιχνίδια δεν είναι ποτέ είπε. Θα μοιράζονται μεταξύ τους οι παίκτες που έχουν ήδη αντιμέτωποι με όχι το πιο ευχάριστο γεγονός. Πώς να περάσει αυτό το παιχνίδι; Τι πρέπει να προσέχουν;

ιστορία

Κατ 'αρχάς, ας καταλάβουμε τι κάνουμε. Μετά από όλα, η ιστορία παίζει σημαντικό ρόλο. «6 συναίσθημα» - ένα παιχνίδι στο οποίο θα πρέπει να πει για το κορίτσι-doshkolnitse ονομάζεται Shiz. Έχει κλαπεί ένα σκυλί. Και από αυτό το παιχνίδι αρχίζει.

Φαίνεται τίποτα το ιδιαίτερο. Αλλά αποδεικνύεται ότι η πόλη κρατώντας συμμορία των απαγωγέων σκυλιά. Βάζουν για τους φτωχούς κατοικίδια ζώα ποικίλες εμπειρίες! Shiz αναμένεται τώρα να επιστρέψει στο αγαπημένο τους σκύλο, τον μόνο αληθινό φίλο της Kutyavka ψευδώνυμο. Αυτό βασίζεται στο πέρασμα.

«Ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση» είναι εμποτισμένο με χιούμορ και διασκέδαση. Σε Σχίζα παντού μαζί του εκεί Φτυάρι του σκαπανέα - ένα θέμα που θα είναι πάντα στο inventory σας. Είναι πολύ χρήσιμο. Αποθηκεύστε το κορίτσι πάνω από μία φορά. Λοιπόν, τι πρέπει να ξέρετε για την εκμάθηση του παιχνιδιού πριν να περάσει;

χαρακτηριστικά

Για παράδειγμα, σχετικά με τις δυνατότητές του. Δεν είναι τόσο πολύ. Αλλά έχει ειπωθεί ότι μια προειδοποίηση μπορεί να δώσει πολλά προβλήματα στους παίκτες. Χαρακτηριστικά - είναι το χιούμορ και τους γρίφους που προσφέρονται. Θα πρέπει να μελετήσει προσεκτικά τους διαλόγους με διάφορους χαρακτήρες για να βρει μια διέξοδο από τις καταστάσεις.

Ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού - μερικές περιπτώσεις κατά τις οποίες ένας παίκτης μπορεί να ... πεθάνουν! Αποστολές συνήθως απλή. Και δεν μπορείτε να χάσετε ή να πεθάνουν σε αυτά. Αλλά στο «ιστορίες τρόμου» όσο το δυνατόν. Και μία από τις καταστάσεις που είναι αρκετά αμφισβητήσιμο. Αλλά το δεύτερο - 100% θάνατο, αν όχι να είναι έξυπνος και εφευρετικότητα. Ώρα για λύση του παζλ θα είναι πολύ μικρή. Υπάρχει ένα πρόβλημα σχετικά με τη μέση πέρασμα. Σχετικά με αυτό λίγο αργότερα.

Με βάση τα προαναφερθέντα σημεία, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η πολύ χρήσιμη λειτουργία θα σώσει. Μια μικρή συμβουλή: Όταν σε ένα χώρο υγειονομικής ταφής, είναι απαραίτητο να το χρησιμοποιήσετε. Όχι απαραίτητα, αλλά είναι επιθυμητό. Μετά από όλα, σύντομα θα πρέπει να λύσει το παζλ, το οποίο μπορεί να οδηγήσει στο θάνατο του χαρακτήρα. Δεν θέλουν πραγματικά να ξεκινήσει όλο το παιχνίδι από την αρχή.

Σχετικά παιχνίδια

Προς το παρόν, οι αποστολές πάρα πολύ. Αλλά ενώ πολλοί ενδιαφέρονται για, ποια είναι τα παιχνίδια όπως το «ιστορίες φρίκης:. Η έκτη αίσθηση» Στην πραγματικότητα, είναι δύσκολο να απαντηθεί. Όλα εξαρτώνται από το τι διακυβεύεται.

Αν υποθέσουμε παρόμοια εκδότες ή τα αξεσουάρ της κατηγορίας «ρωσική αποστολές», μπορείτε να δώσουν προσοχή στα παρακάτω επιλογές:

  • σειρά παιχνιδιών, «Petka»?
  • «Shtyrlits»?
  • «Δεν είναι τα παιδιά παραμύθι»?
  • «Τα αγόρια δεν κλαίνε»?
  • «Mama Μην κλαίτε»?
  • "12 καρέκλες".

Είναι αυτά τα παιχνίδια μπορούν να αποδοθούν στον ίδιο. Επίσης, πολλοί προτείνουμε να παίξετε αποστολές με πρωτότυπο χιούμορ και διασκέδαση παζλ, αλλά δεν ανήκουν στην κατηγορία των ρωσικών παιχνίδια. Ξένους ομολόγους, που είναι σε ζήτηση:

  • "Deponiya" (όλα τα τμήματα).
  • "Edna και Harvey: Escape".
  • "Edna & Harvey: Νέο μάτια του Harvey".

Μια τεράστια ζήτηση για αυτά τα παιχνίδια. Και τώρα, όταν πολλά ανάλογα έχει ήδη προταθεί, μπορείτε να πάτε πίσω στο χωρίο. Δεν είναι τόσο δύσκολο όσο φαίνεται.

Βήμα πρώτο - ένα ψάρι για Mitrich

Απατεώνες «ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση» αρχίζει στην αυλή, όπου Shiz ζει. Η κοπέλα πρέπει να πάει στην πίσω αυλή για τα κομμάτια του σκύλου. Ο παίκτης θα δει την πόρτα, για το οποίο έχουν πέσει. Εμείς πάμε κάτω και να δούμε τη μεγάλη εικόνα: η δεξιά γωνία - τις βαλβίδες, στο αριστερό - κοιμάται μεθυσμένος υδραυλικός. Και δεν υπάρχει σκύλος. Στο κέντρο της οθόνης - ερμητικά κλειστές πόρτες. Τι να κάνω;

Πάμε πίσω στην αυλή. Είναι απαραίτητο να ανοίξετε την απογραφή και Φτυάρι του σκαπανέα στο sandbox. Shiz σκάψει κουβά. Στη συνέχεια θα πρέπει να πάτε στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Εκεί θα πρέπει να θεωρηθεί ως ένα γείτονα αγόρι παίζει με ένα μπούμερανγκ. Και προς τα αριστερά του ανθρώπου - ένα ψάρι. Θα πρέπει να το πάρει!

Πώς ακριβώς; «6 συναίσθημα» προσφέρει ένα κομμάτι της διασκέδασης (επειδή Shiz - λίγο χούλιγκαν). Είναι απαραίτητο να κατευθύνει ηλιαχτίδες στα μάτια του γείτονα. Για να γίνει αυτό, πρώτα στο καπό του αυτοκινήτου που θέλετε να εφαρμόσετε Φτυάρι του σκαπανέα - έχει λάβει η αντλία. Στη συνέχεια θα πρέπει να κάνετε κλικ στο αριστερό τροχό - θα ξεφουσκώσει. χρησιμοποιείται κατάλληλη αντλία. Έγινε! Μπούμερανγκ μπορεί να ενταχθεί. Απατεώνες «ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση» συνεχίζεται!

Αλλά τι γίνεται στη συνέχεια; Ακριβώς έτσι κανείς δεν μπορεί να κλέψει τα ψάρια κάποιου άλλου. Baba Galya παρακολουθεί συνεχώς shizoy. Είναι απαραίτητο να το πάρετε μία! Είναι απλό. Επιστρέψτε στην αυλή και να πάει κάτω από το καπάκι. Στο σωλήνα νερού με το που στάζει ισχύουν κουβά. Υδραυλικός ψάχνετε. Μπορείτε να ανοίξετε τη βαλίτσα του και να πάρει μακριά από τον λαμπτήρα. Στον τοίχο του συνημμένου χρονοδιαγράμματος. Είναι απαραίτητο να θυμόμαστε και να είστε σίγουροι ότι το νερό που τροφοδοτείται στην αυλή. Για να μάθετε πώς να τοποθετήσετε σωστά τις βαλβίδες λίγο αργότερα.

Μόλις ο γρίφος λύνεται, μπορείτε να πατήσετε το αυτοκίνητο στην πίσω αυλή. Shiz διαφύγει στην αυλή. Ενώ Baba Galya στράφηκε μακριά, είναι απαραίτητο να πάρετε τα παρτέρια. Στη συνέχεια, η γυναίκα θα συμμετάσχουν στην άρδευση. Μπορείτε να πάρετε τα ψάρια!

Εφαρμόστε για ένα μπούμερανγκ απόλαυση. Και τώρα μπορείτε να δώσετε χαμομήλι αγόρι με αναπηρία. Αυτό θα βοηθήσει να πάρει την υποστήριξή της. Μπορείτε να επιστρέψετε στην πίσω αυλή.

Παζλ με βαλβίδες

Απατεώνες «ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση» - είναι μια σταθερά παζλ. Και η κατάσταση με βαλβίδες - ένας από αυτούς. Στο γράφημα, το οποίο παρουσιάστηκε, είναι σαφές ότι η παροχή νερού στο σπίτι αντιστοιχεί στην κόκκινη γραμμή.

Τι σημαίνει αυτό; Σύμφωνα με το καθορισμένο χρονοδιάγραμμα απαιτείται για να μετατρέψει τις βαλβίδες σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. συγκεκριμένα:

  • Β3 - κάτω.
  • Β7 - αριστερά.
  • Β4 - αριστερά.
  • Β2 και Β5 - δεξιά.
  • Β6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz να δώσουν προσοχή στο γεγονός ότι μία από τις βαλβίδες δεν έχει αρίθμηση. Το γεγονός αυτό πρέπει να θυμάστε. Λίγο αργότερα θα έρθει σε πρακτικό.

πολιτοφυλακή

Μπορείτε να επιστρέψετε στην περαιτέρω δίοδο. Μόλις στην πίσω αυλή, που θέλετε να εφαρμόσετε Φτυάρι του σκαπανέα σε επιφυλακή γύρω από τα δοκάρια. Είναι ενωμένα μεταξύ τους με μια λάμπα. Περαιτέρω, είναι αναγκαίο να πιέσει το προκύπτον δομή.

Shiz ρωτήσω τι πρέπει να κάνουμε. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε «σε μπαρ.» Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το ψάρι στη σχάρα. Και το ίδιο πακέτο - στην ανοιχτή καταπακτή. Κατεβαίνουμε για επιστάτη Mitrich. Έχουμε πάρει ένα κλειδί, να το εφαρμόσετε τη βαλβίδα χωρίς αρίθμηση και να πάρει το stash - ένα μπουκάλι βότκα. Θα πρέπει να δώσει ο άνθρωπος με καύσιμο ντίζελ. Τώρα μπορείτε να πάτε στη δεξιά πλευρά - την αστυνομία.

Η χρήση παγοδρόμιο καύσιμο ντίζελ. Στη συνέχεια θα πάμε στο γραφείο και να μιλήσετε με τους κρατούμενους, που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του θαλάμου. Επιστρέψτε στην αυλή, και στη συνέχεια να προχωρήσουμε στη στάση του λεωφορείου. Θα πρέπει να μιλήσετε σε μια γυναίκα - η σύζυγος του φυλακισμένου. Της ρίχνει ένα πορτοφόλι με ένα διαβατήριο. Στην απογραφή θα προχωρήσουμε αυτήν την ανακάλυψη της εικόνας της ψαλίδι - να πάρει το κλειδί για την πίστα.

Φεύγοντας από

Θα πάμε πίσω στο αστυνομικό τμήμα. Εφαρμόστε το κλειδί για την πίστα και να πάει στο τμήμα. Έχουμε ρίξει ένα διαβατήριο για τον οδηγό. Από τον πίνακα στα δεξιά πρέπει να σηκώσει το κύριο κλειδί, ενώ ένας αστυνομικός ερευνά την τσάντα. Τώρα πρέπει να πάμε πίσω στο αποχετευτικό δίκτυο και να πάει στο καθαρών εσόδων από τόκους. Skeleton Key χρησιμοποιείται στη δεξιά πόρτα στο κελάρι. Η SRI πάρει ένα πυροσβεστήρα και να πάει στη στάση του. Ποιο είναι το επόμενο; «Ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση» (η άδεια είναι ή όχι - δεν έχει σημασία) απαιτεί παίκτη εφευρετικότητα! Είναι αναγκαίο να εφαρμοστεί ένα πυροσβεστήρα στο μπάρμπεκιου. Τώρα πάμε πίσω με το αποχετευτικό δίκτυο του Ινστιτούτου και να αφαιρέσει από τον δίσκο του υπολογιστή. Ανήκει στο παιδί με αναπηρία. Κοιτάξτε πρώτα εντελώς, στη συνέχεια, σε αργή κίνηση.

Κάθε δίνει το τηλέφωνο Shize και τα ταξίδια. Θα πρέπει να πάτε να σταματήσει και να εφαρμόσει το δεύτερο αντικείμενο στην εικόνα του λεωφορείου. Αρκετά συχνά, απλά κάντε κλικ στο στοπ. Το πρώτο μέρος του παιχνιδιού έχει τελειώσει.

δασοφύλακας

Ποιο είναι το επόμενο; Τώρα περνάμε στην καλύβα δασολόγο και να χτυπήσει στο σπίτι. Εκεί θα πρέπει να λάβει ένα σχοινί και να ρίξει το στο άπλωμα οριζόντια νήματος. Στη συνέχεια, το προκύπτον απαιτούμενη ώση ρύθμιση σε μια μηχανή κοπής κιμά. Επίσης, στο σπίτι θα πρέπει να πάρει ένα κομμάτι κρέας, και άνθρακα. Η σόμπα ρίχνει ένα δεύτερο αντικείμενο, ανεβαίνουν σε μια εγκατάσταση σχοινί και να πετάξει έξω από το παράθυρο. Η πόρτα του σπιτιού μπορεί να ανοίξει.

Το κρέας στο σπίτι του κιμά δασολόγο. Πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά της αυλής - βγαίνουν σε Αφρικανούς και το λαιμό. Ρίξει γέμιση το πουλί. Μπορείτε να πάρετε ένα δοχείο κολοκύθα και να επιστρέψετε στο σπίτι δασολόγο. Δεν υπάρχει καμία ανάγκη να πληκτρολογήσετε ένα κολοκύνθη γάλα και να πάρει άνθρακα. Εμείς πάμε έξω στην αυλή και το βάζουμε στη βεράντα του γάλακτος. Το δοχείο έχει ληφθεί το φίδι. Τώρα θέλουμε να ανοίξει το κλουβί με ένα κουνέλι και το βάζουμε στο κολοκύνθη.

Λαμβάνοντας το σκάφος και πάλι πληκτρολογήστε το γάλα του. Και πάλι τίθεται στη βεράντα. Το δοχείο είναι ένα φίδι σέρνεται. Μπορείτε να πάρετε ένα πυροβόλο όπλο σε ένα πτώμα. Τώρα πρέπει να πάμε στη σκηνή με μαύρους και palnut των όπλων. Θα πρέπει να μιλήσετε με τους φίλους του γι 'αυτό, ήμερο. Σε αντάλλαγμα, θα δώσει το κλειδί. Μένει τώρα να πάει στη δεξιά πλευρά - στη σκηνή με μια γραμμή μετάδοσης. Σας πυροβολούν και να επιστρέψει στον τόπο του ατυχήματος.

Νύχτα, οδός, φανός

Το παιχνίδι «ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση», συνεχίζει. Μετακίνηση προς τα δεξιά - στον κάλαθο των αχρήστων. Στη συνέχεια - σε μια κτηνιατρική κλινική. Θα ανέβει στο δεύτερο όροφο και να ανοίξει τη βαλίτσα. Λαμβάνοντας το διερευνητή. Θα πάμε πίσω στο φαρμακείο και να περπατήσετε στην πίσω αυλή. Είναι απαραίτητο να διαταράξει τη μύγα αγαρικό. Στη συνέχεια - μιλήστε με έναν αλκοολικό, και να τον ρωτήσει τι ώρα ήταν. Στη συνέχεια, θα πρέπει να πάρει μια αφίσα και να το κρεμάσετε στην πόρτα. Και πάλι, μιλάμε για έναν αλκοολικό. Τρέχουμε στο φαρμακείο και τραβήξτε το μοχλό. Βάλτε σε μια «πυξίδα» στο πάτωμα του μαγνήτη και να πάρει παστίλιες βήχα.

Θα βγούμε έξω και να πάρει τον ανιχνευτή. Παστίλιες δώσει έναν ξένο στην χωματερή (στο εξής υπανάπτυκτα). Μιλάμε μαζί του. Probe κάντε κλικ στο ΧΥΤΑ. Τώρα θα πρέπει να πάτε στην κτηνιατρική κλινική και να χρησιμοποιεί το προκύπτον κλειδί στην κλειδαριά. Επόμενη - Φτυάρι του σκαπανέα απειλούν ντετέκτιβ. Δίνει μανδύα του. Πέρασμα - «ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση» - δεν έχει τελειώσει ακόμα!

Οδεύουμε σε έναν ξενώνα. Επιστρέφουμε στο παλτό φρουράς και να πάει στο καζίνο. Λαμβάνοντας τις σκάλες εκεί. Τι κάνουμε τώρα; Στη συνέχεια πάμε σε χώρο υγειονομικής ταφής. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε μια σκάλα στο κουτί. Τώρα θα πρέπει να πάρετε ένα σωρό από σκουπίδια. Από εκεί κατηφορίζουμε το σχοινί. Κάνοντας μια ανεμόσκαλα και να αρχίσουν να ανιχνεύσουμε πίσω. Εφαρμόστε το «παραθυράκι» στο κουδούνι - θα αυξηθεί σε αυτό. Εδώ είναι καλύτερα διατηρημένο.

Μπορείτε να χτυπήσετε το κουδούνι και να ανεβείτε στο δημοσιογράφο στο καταφύγιο. Απαιτεί να πάρει κόφτες και γρήγορα κόψτε το δυναμίτη. Βόμβα θα πρέπει επίσης να πάρει. Αν έχετε κάνει τα πάντα γρήγορα, το παιχνίδι έχει τελειώσει. Θα βγούμε έξω και να πάρει τη σύριγγα σε ένα ναρκομανή. Πηγαίνετε πίσω στο καζίνο και μετά την ομιλία με βινύλια πάρει «bug».

Προχωρώντας προς το εκκλησάκι, πάρτε ένα πιάτο με ένα γραφείο ντετέκτιβ. Μιλάμε με τη γιαγιά του σε ένα κοιτώνα. Στην απογραφή, συνδυάζουν το βιβλίο και tablet. Δίνουμε το βιβλίο του θυρωρού. Προχωράμε σε 13 δωμάτια, μιλάμε για μια γυναίκα και να πει, «Όλες οι αισθήσεις» - και να πάρει ενεργητικός.

παιχνίδι νεκροταφείο

«Ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση», μέρος 2 έχει αρχίσει. Στην πραγματικότητα, το μισό του παιχνιδιού έχει περάσει. Μετά την παραλαβή του ποτού θα πρέπει να πάτε στο εκκλησάκι και φράχτη με κοπτήρες έχουν μια μπουκιά. Θα ανεβείτε στο νεκροταφείο. Βάλτε ένα ποτό στο τάφο, στη συνέχεια, άνοιξε ωμοπλάτη της. Κλίπερς χειροπέδες πρέζα και να πάρει το νομοσχέδιο.

Θα πάμε πίσω στον ξενώνα. Υπάρχουν 11 δωμάτια πρέπει να γλιστρήσει το νομοσχέδιο. Μιλάμε με τον ενοικιαστή και να πάρει το κατσαβίδι. Απενεργοποιήστε στον πίνακα χωματερή από το κουτί και να πάρει το τσιπ. Δίνουμε τη φυσική της και τη συλλογή της συσκευής που προκύπτει. Μετατρέποντάς το σε μια πρίζα και να πάει στο επόμενο δωμάτιο.

Τρέχουμε στην κτηνιατρική κλινική. Απενεργοποιήστε στο γραφείο του γιατρού επικεφαλής του πάνελ. Δίνουμε υπανάπτυκτα της. Τώρα πάμε να Προοπτική πατριώτες, μιλώντας με την απάτη. Στη συνέχεια, επιστρέφουμε στο καζίνο διαμαρτύρεται φρουρά. Μετά - και πάλι με εκτινάσσοντας διάλογο. Και μπορείτε να πάρετε στο κατάστημα επίπλων. Η συζήτηση με τον ιδιοκτήτη - και πάμε στο κελάρι.

υπόγειο

Πώς να κερδίσει το παιχνίδι, «ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση»; Δίνουμε Mitrichev ψάρια. Το αγόρι δόθηκε ένα ποτό. Καλέστε το ασανσέρ και αφήστε το. Γρήγορα ρίξει το ψάρι μέσα στο ορυχείο. Τρομάξει το ρόπαλο, σηκώστε σκουπίδια. Στη συνέχεια, θα πρέπει να πάρετε μια σοκάρει και να αναρριχηθεί.

Θα ανεβείτε στο συρτάρι και να πάρει το κλειδί. Θα ανοίξει το χρηματοκιβώτιο στο δωμάτιο. Υπάρχουν όλα τα πράγματα και φλάουτο. Λαμβάνοντας τη συσκευή στη φυσική και να εφαρμοστεί στην κτηνιατρική κλινική στο γραφείο του επικεφαλής γιατρού. Συνεχίστε να παίξει το φλάουτο. Λαμβάνοντας όλα αυτά είναι στη μνήμη cache. Θα δούμε την ταινία (ένα μεγεθυντικό φακό). Επόμενη κίνηση για να Fedenka μητέρα μιλάμε για αυτήν. Παίρνουμε τη σημείωση, η οποία δίνει μεθυσμένους. Λαμβάνοντας Fedenka skate. Θα το δώσει στο αγόρι στο νεκροταφείο. Λαμβάνοντας το όπλο. Εμείς πάμε και να εφαρμόσει SRI για τη φύλαξη σοκάρει.

Στη συνέχεια θα προχωρήσουμε στην υπάλληλο υποδοχής. Υπάρχει ένα κορίτσι δίνει μια ταινία. Στη συνέχεια εφαρμόζεται στο σφάλμα. Λαμβάνοντας το μακιγιάζ. Θα επιστρέψουμε την προκύπτουσα κορίτσι αντικείμενο, να πάρει ένα μπουκάλι νερό. Ποτά ισχύουν για την ιεροσύνη. Δίνει αγίασμα. Θα το γεμίσετε με το όπλο του νερού και να πυροβολήσει ένα φάντασμα σε ένα κοιτώνα. Μπορείτε να παραλάβετε το ταμ-ταμ.

Πηγαίνετε στο καζίνο, ψάχνουμε βινυλίου, σηκώστε την κάρτα του. Χάρτες ανοίγει με μια μυστική πόρτα. Λαμβάνοντας ένα αναπτήρα. Βάλτε δυναμίτη στο νεκροταφείο, να αναφλεγεί και να τρέξει μακριά. Πηγαίνετε πίσω και να κατεβαίνουν στην κρύπτη. Τώρα χρησιμοποιούμε μια σύριγγα με τον θύτη και τρέχουν να τους μαύρους. Όλα τα πράγματα να δώσει και να πάρει στη συνείδηση των απαγωγέων.

συνείδηση

Απατεώνες «Shiz: Η έκτη αίσθηση» έχει σχεδόν τελειώσει. Λαμβάνοντας το πόδι του αγάλματος, κοντά στο δαίμονα φύλακα να αφαιρέσει το δικαίωμα του κορμού. Πηγαίνετε αριστερά μέχρι τη γέφυρα και να πάρει ένα άλλο μέρος του σώματος και φωτογραφίες. Θα τρέξει σε ένα Shiva ναό, πάρτε ένα δοχείο της φωτιάς και μια φωτογραφία. Το πάνω μέρος του αγάλματος στην απογραφή καταλαβαίνει και βγάζει το σπαθί. Έβαλε στο βωμό του Σίβα. Λαμβάνοντας ένα σφυρί νύχι και να το εφαρμόσετε σε μια σκιά κοντά στην είσοδο στο νηπιαγωγείο. Θα συνεχίσει να ρέει. «Ιστορίες φρίκης: Η έκτη αίσθηση» είναι σχεδόν φτάνει στο τέλος της!

Στη συνέχεια θα προχωρήσουμε στο μπαρ. Από εκεί - από την πισίνα. Πρέπει να ληφθούν τα ακουστικά από το σκελετό και μέρος της φωτογραφίας. Μετακίνηση στο 2ο όροφο, εφαρμόστε μια σκιά πάνω στην οθόνη. Πάρτε 2 κομμάτια φωτογραφίες, το Samurai Sword. Όπλα εφαρμόζουν μουσικός. Θα πρέπει να λάβει υπόψη και θάμνων. Μάτι δώσει αγωγού, επιλέξτε ένα άλλο σημείωμα.

Τρέξαμε στη γέφυρα. Υπάρχουν μούρο φύτευση. Πάρτε το κέρμα. Στο ναό του Σίβα θέσει το σπαθί στο βωμό πάρει ένα ανοιχτήρι. Θα πρέπει να εφαρμόζεται στο βύσμα γέφυρα. Παίρνουμε τα κάτω, βάλτε τα ακουστικά. Στη συνέχεια περνάμε στα διοικητικά συμβούλια. Μπορείτε να πάρετε τη σημείωση, γυαλί και φωτογραφιών. Ένα ποτήρι με ένα κέρμα που θέλετε να συγχωνεύσετε και να δώσει το μπάρμαν. Μπορείτε να πιείτε ένα ποτό και να πάει στο θυρωρό. Παίξτε μαζί του. Παίρνουμε ένα σπαθί και ένα σημείωμα. Cannon βάλει στο βωμό (Σίβα στο ναό) - εκδίδεται καθαρή. Είναι η γέφυρα πιάσει το καράβι. Τώρα πάμε στο δωμάτιο των παιδιών (όπου η σκιά κρεμάστηκε). Από Πορτοκαλί πάρει το κλειδί, θα ξεκινήσει ο στρατιώτης στη δεξιά πλευρά. Μπορείτε να τραβήξετε μια φωτογραφία. Τώρα συναρμολόγηση του αγάλματος, καθαρού μισθού της. Ένα μπολ φωτιά που πρέπει να εφαρμόζονται στο πιστόλι. Σήκωσε το τυρί, σημείωσε.

«6 συναίσθημα» σχεδόν ολοκληρωθεί. Τώρα μπορείτε να πάτε πίσω στο δαίμονα-φύλακα. Υπάρχει ένας αρουραίος δώσει το τυρί και να πάρει το τελευταίο μέρος της φωτογραφίας. Κάνοντας φωτογραφίες. Σημειώσεις εκθέσει: κόκκινο - η πράσινη λωρίδα, πράσινο - στο κόκκινο, ό, τι άλλο - από το χρώμα. Και βγαίνει από τη συνείδηση. Τρέχουμε στο Ινστιτούτο, να πάει κάτω από το ασανσέρ προς τα κάτω. Η φυσική διάταξη εφαρμόζεται στην έξοδο. Φτυάρι ανοικτό πίνακα και θέτει στη μονάδα λιθάνθρακα. Ανοίξτε την πόρτα, να περάσουν στον κάλαθο των αχρήστων και να παίξει το φλάουτο. Φινάλε!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.delachieve.com. Theme powered by WordPress.