ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

"Black Mirror 2" περιδιάβαση

Σήμερα μιλάμε για το παιχνίδι, «Black Mirror 2», το πέρασμα του οποίου θα συζητηθούν αργότερα με λεπτομέρειες. Προετοιμασία των νέων θέσεων εργασίας θα πρέπει να σημειωθεί στο πάνω μέρος της εικόνας της οθόνης που αντιστοιχεί. Ανοίξτε το κουμπί ημερολόγιο μπορεί D. Μπορείτε επίσης να κάνετε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Επιπλέον, προσφέρουμε ένα λεπτομερές πέρασμα. Απλή επίπεδο επιλέχθηκε από την εταιρεία μας για πιο άνετη για να ξεπεραστούν τα κύρια εμπόδια στο παιχνίδι. Σημειώστε ότι μπορείτε να ελέγχετε τον χαρακτήρα σας με το ποντίκι.

Bidderford

Να πάρει το πρώτο κεφάλαιο. Πέρασμα του «Black Mirror 2» προσφέρει ένα εισαγωγικό βίντεο, από την οποία μαθαίνουμε για τα γεγονότα που συνέβησαν στο μακρινό 1969. Ο ήρωας μας - ένας νεαρός άνδρας Daren Mayls. Αρχίζουμε να παίξουν γι 'αυτόν, είναι ήδη το 1993. Ο χαρακτήρας είναι ένας φοιτητής της φυσικής, μελετώντας στη Βοστώνη. Στην παρούσα μυστηριώδη πόλη έρχεται κατά τη διάρκεια των διακοπών στη μητέρα του. Miles αποφασίζει να κερδίσουν Fuller - φωτογράφος από ένα τοπικό κατάστημα. Έτσι, βρισκόμαστε σε ένα υπόγειο φως των κεριών. Στο κατάστημα μια διακοπή ρεύματος, και Fuller μας διδάσκει πρώτο καθήκον - να αντικαταστήσει μια καμένη ασφάλεια. Πρώτα απ 'όλα ρίξετε μια ματιά γύρω. Στη δεξιά πλευρά είναι το σύνταγμα. Είναι γεμάτο με διάφορα πράγματα. Ας δούμε τη μέση του ραφιού. Κάντε κλικ πάνω του και να πάρει την απαραίτητη κουτί, το οποίο είναι γεμάτο με φρουρούς. Πηγαίνετε στην απογραφή. Κάντε κλικ στο πλαίσιο του δεξί πλήκτρο του ποντικιού. Παίρνει ο άνεμος. Ανοίξτε το ηλεκτρικό κουτί. Ψάχνει για μια καμένη ασφάλεια. Αφαιρέστε το. Στον ίδιο χώρο τοποθετήστε την ασφάλεια που είναι σε απόθεμα. Ενεργοποιήστε το διακόπτη, που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία. Παραμερίστε την παλέτα. Εκείνος πέφτει, και στη συνέχεια να σπάσει.

"Black Mirror 2". Πέρασμα: σωλήνα και ελέγξτε το φως

Έτσι, συνεχίζουμε. Το επόμενο ερώτημα που θα πρέπει να αντιμετωπιστούν με θέμα: «Black Mirror 2: Μέσα» - πού να βρει έναν προγραμματιστή. Πολλοί παίκτες ενδιαφέρονται για το θέμα βρίσκεται ακριβώς πίσω από την παλέτα στα ράφια των καταστημάτων. Πάρτε ένα φιαλίδιο με έναν προγραμματιστή. Εξετάζουμε τις ταπετσαρίες. Το επόμενο βήμα - η απόφαση πολλών προκλήσεων, η οποία θα ανοίξει το μυστήριο αυτής της περικοπής. Ο σωλήνας είναι ένα νέο σημείο αναφοράς. Μπορείτε να το βρείτε σε μια γωνιά από την αριστερή. Επίσης εκεί μπορείτε να δείτε το παράθυρο υπόγειο και ένα κουτί γεμάτο με μπύρα. Στη συνέχεια, ανεβείτε από την σκάλα. Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη του καταστήματος. Μας δίνει μια νέα θέση εργασίας. Είναι απαραίτητο να αναδείξει το φορητό διαφήμιση. Θα βρείτε το περίπτερο. Εμείς θα αυξηθεί. Έξοδος από το δωμάτιο. Συναντιόμαστε Angelina. Εξοικειωμένοι με αυτό. Συνοδεύστε σύντροφος στο κατάστημα. Παίρνουμε μια νέα ανάθεση από την Fuller για να πάρει την επιστολή προς την κα Baiba. Περνάμε την οθόνη. Παίρνουμε στο δρόμο που οδηγεί στην προκυμαία. Εμείς πάμε γύρω από το κατάστημα με είδη δώρων. Από την προβλήτα μιλώντας με ένα απίστευτα θλιβερό κορίτσι. Μας λέει για τη φίλη της Carrie, αυτοκτόνησε πριν από 2 χρόνια στο ίδιο μέρος. Εικόνα εξακολουθεί να είναι στο παράθυρο photoshop Fuller. Επισκεφθείτε το κατάστημα με είδη δώρων. Θα κοιτάξουμε γύρω μας εκεί.

κατάστημα δώρων

Απατεώνες «Black Mirror 2» συνεχίζει συναντήσεις με την πωλήτρια, ο οποίος μιλά ασταμάτητα με αγοραστή. Προσπαθούμε να της μιλήσει. Έχουμε θυμώσει αποκρούει σε αντάλλαγμα. Ακούμε πως ο πελάτης έχει υπερηφανευόταν για τη δική νέο κάμπριο της, στέκεται στην είσοδο του καταστήματος. Έξοδος από το δωμάτιο. Διαβλέψει ένα κόκκινο αυτοκίνητο. Εκδίωξη με ενόχληση. Και πάλι, να ανοίξει την πόρτα στο κατάστημα. Ομιλητικός επισκέπτης τρέχει γρήγορα έξω στο δρόμο. Έχουμε λάβει για το πακέτο Fuller από την Rosie. Μαθαίνουμε ότι το όνομά του ήρθε ένα άλλο δέμα. Ωστόσο, το έχουμε χωρίς απόδειξη δεν το πάρει. Όλοι ζητούν Rosie. Μόλις γύρισε μακριά, γρήγορα λαμβάνοντας ένα κενό από τον πάγκο. Φεύγοντας από το μαγαζί. Εμείς περιστρέφεται σε κόρνερ. Προσεγγίζουμε την προβλήτα.

Συνεχίζοντας το παιχνίδι «Black Mirror 2«πέρασμα, μια σιδερένια ράβδο με οποιονδήποτε τρόπο δεν μπορεί να αποφευχθεί. Βρίσκεται κοντά στο βαρέλι. Πάρ 'το. Εμείς πάμε στο photoshop Fuller. Τώρα περνάμε προς τα αριστερά, κατά μήκος του δρόμου που οδηγεί στην κεντρική πλατεία. Στη συνέχεια, πηγαίνετε δεξιά προς το καφενείο κα Baiba. Εμείς πάμε στο δωμάτιο. Πιέζουμε θρασύς ξένος. Από τον πάγκο πάρει φέτες ψωμί. Από τη στιγμή που η οικοδέσποινα στο μπαρ στροφή, να λάβει το δικαίωμα μπουκάλι ξύδι. Θα θέλαμε να κα Baiba.

Σνακ και το σπίτι

Πέρασμα του παιχνιδιού Black Mirror 2 συνεχίζει λεπτομερείς συζητήσεις με τις καφετέριες ιδιοκτήτη. Όταν η κυρία έλαβε το πακέτο, δεν μπορούμε να πούμε ότι θα ευχαριστήσει την πάρα πολύ. Προσπαθούμε να φύγει από το δείπνο. Θα σταματήσει από το γιατρό. Κανόνισε να ανταποκριθεί στη μητρική αυτού του θεσμού του Ντάρεν, αλλά δεν ήρθε. Είναι απαραίτητο να καλέσει τη μητέρα του και να ανακαλύψει τι συνέβαινε. Επιστροφή στο photoshop Fuller. Στον τρόπο που βλέπουμε την Αντζελίνα διαταράσσεται. Μας ζητά να παραδώσει φωτογραφίες από το ξενοδοχείο. Η φροντίδα του κοριτσιού. Δείτε το ήδη γνωστό squirt έξω από το καφενείο βγήκε από το σοκάκι και ακολούθησε η Αντζελίνα ακολούθησε. Σε αυτό το σημείο του καταστήματος φαίνεται Fuller και να επιβραβεύσει μας με διαφορετικά καθήκοντα. Acces. Περνάμε στο αριστερό ντουλάπι. Ενδιαφέρεστε για ένα ρολόι κούκος. Μετάβαση στο χάρτη. Διαβάστε το σημείωμα που επισυνάπτονται σε αυτήν. Κάντε κλικ στο τηλέφωνο στο τραπέζι και καλεί τη μητέρα. Τον εαυτό μας στο σπίτι. Ακουμπά πάνω από τη μητέρα της. Προσπαθούμε να της μιλήσει. Αισθανόμαστε για ένα παλμό. «Έκτακτης ανάγκης» κλήση από το τηλέφωνο. Ο γιατρός μας ζητά να βρούμε τα φάρμακα που έχει πάρει η μητέρα, καθώς και ένα ασφαλιστήριο συμβόλαιο. Επίσης, σας προτείνουμε να πάρετε την ιστορία. Θα πρέπει να ρωτήσετε τον οικογενειακό γιατρό, επικοινωνήστε με τον τηλεφωνικώς. Υποσχόμαστε να εκπληρώσει το αίτημα του γιατρού. Εξετάζουμε το διανομέα φαρμάκων που βρίσκεται πάνω στο τραπέζι. Ανακοίνωση τσάντα σε μια καρέκλα. Στη συνέχεια το ανοίξετε, θα βρείτε εκεί ένα ασφαλιστήριο συμβόλαιο. Μετά από αυτό, πάρτε το βραστήρα από το φούρνο στην κουζίνα. Γεμίστε με νερό. Μπορεί να βρεθεί στη βρύση, το νεροχύτη βρίσκεται στην αριστερή πλευρά. Βάλτε την κατσαρόλα στο μάτι της κουζίνας, γεμάτο με νερό. Προχωρούμε στην επιθεώρηση συρτάρια κάτω από το νεροχύτη. Πάρτε το κύπελλο εκεί. Θα πάει στην τουαλέτα.

νέα ημέρα

Συνεχίζουμε να εξετάσει τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού «Black Mirror 2». Πέρασμα του «Μέρος 2» (κεφάλαιο 2) - στη γραμμή. Ξεκινά με το μήνυμα του θανάτου του Fuller. Ο ίδιος μας λέει για ένα αστυνομικό επιθεωρητή. Επίσης, είναι γνωστό ότι στο πλαίσιο αυτό, συνελήφθη Angelina. Φεύγουμε από το σπίτι. Έχουμε μπει στο αστυνομικό τμήμα. Καταρτίσει identikit του παρελθόν θεωρείται από έναν ξένο. Για να επιτευχθεί το αποτέλεσμα, κάντε κλικ στο βέλος στο κάτω μέρος κάθε ένα από τα πλαίσια. Τα συμπτώματα είναι στο blog μας. Ανοίξτε το στο κεφάλαιο «The Stranger». Μετά identikit έχει ολοκληρωθεί, μιλάμε για την Angelina. Πρέπει να προσκομίσει αποδεικτικά στοιχεία για να αποδείξει ότι η Fuller ήταν ένας εκβιαστής. Αφήνουμε το αστυνομικό τμήμα. Θα επισκεφθούμε το νοσοκομείο. Μιλάμε για μια νοσοκόμα. Αφήνουμε το θάλαμο. Εξετάζουμε τις κλίμακες που βρίσκεται στο κρεβάτι της μητέρας. Μιλώντας για την λίγα θερμά λόγια. Έχουμε φύγει από το δωμάτιο. Κάνουμε μια προσπάθεια να μπει στο νεκροτομείο προς τα αριστερά. Εκεί δεν επιτρέπονται. Εμείς πάμε στο photoshop. Και οι δύο πόρτες σφραγίζονται σε ένα δωμάτιο. Εξετάζουμε το πλέγμα στο έδαφος του πίσω αυλή. Βρίσκεται στο δεξί παράθυρο στο έδαφος. Κάνουμε μια προσπάθεια για να το πάρει. Από την απογραφή, θα αποχωρήσει από το καλώδιο. Bind αυτό στις ράβδους παράθυρο. Εφαρμόστε ένα μεταλλική ράβδο σε ένα βρόχο σχοινί. Εμείς πάμε στο κελάρι. Αλλά προτού να πάρει μακριά από μια μεταλλική ράβδο.

Lozova Creek

Στο παιχνίδι «Black Mirror 2» συνεχίζει το πέρασμα του τρίτου κεφαλαίου. Ξεκινά με μια επίσκεψη στο ξενοδοχείο. Η είσοδος στο κτίριο. Μιλάμε για το ρεσεψιονίστ. Θα πάρετε το κλειδί. Πηγαίνετε προς το τραπεζάκι του καφέ. Πάρτε ένα μπουκάλι ποτό και ένα μαχαίρι πίνακα. Δώστε προσοχή στο περίπτερο. Εξετάζουμε τα αναμνηστικά με καρτ-ποστάλ. Πάρτε το ένα στο οποίο η συντάχθηκε χάρτη της περιοχής. Ας πάμε στους αριθμούς. Διατηρούμε το σακίδιο σε ένα δωμάτιο. Θα επιθεωρήσει την αίθουσα. Από τον πίνακα γυαλιού πάρει μια εφημερίδα. Έχουμε βγάλει ένα κουτί σπίρτα από το σταχτοδοχείο. Ελέγξτε ρολόγια διατίθενται στην βιβλιοθήκη. Αφαιρέστε τις μπαταρίες από αυτούς μέσω του πίνακα μαχαίρι. Θα εξετάσουμε το τείχος, το οποίο βρίσκεται στο τέλος του διαδρόμου. Πηγαίνετε στην αίθουσα. Μιλάμε με τον Murray, συζητήθηκαν όλα τα θέματα. Εξετάζουμε το διοικητικό συμβούλιο, που βρίσκεται στη ρεσεψιόν του ξενοδοχείου πίσω. Θα φύγετε από το ξενοδοχείο. Πηγαίνετε αριστερά. Προσβλέπουμε σε μια δέσμη των φύλλων. Πάρτε μια εφημερίδα. Βάλτε το στο φύλλωμα. Ignite αγώνες. Επιστροφή στο ξενοδοχείο. Murray μιλάμε για μια μικρή φωτιά. Από τη στιγμή που η ρεσεψιονίστ θα πάει με την ειδική πλακέτα αφαιρέστε το κλειδί από τα δωμάτια Angelina. Εμείς πάμε στο δωμάτιό της. Ξεκλειδώνει τις πόρτες κλειδί που εξορύσσεται. Πάρτε υπνωτικά χάπια στο κομοδίνο κάτω από την τηλεόραση. Εξετάζουμε τη φωτογραφία της Angelina, που κρέμεται στον τοίχο. Αφαιρέστε το. Πάρτε τη σημείωση. Θεωρούμε στο μήνυμα απογραφή. Ωστόσο, τα φύλλα σημείωμα είναι καθαρά.

Παλιά ακινήτων στην Ουαλία

Στο επόμενο στάδιο του παιχνιδιού, «Black Mirror 2» πέρασμα στο κεφάλαιο 4 αρχίζει με την αφύπνιση του ήρωα. Προσπαθούμε να απελευθερώσει τον εαυτό του από τα σχοινιά. Παρατηρήστε τη φιάλη, προς τα αριστερά της φωτεινής δέσμης. Είναι γεμάτο με εύφλεκτο υγρό. Σε μια καρέκλα για να το πάρει. Βάλτε το μπουκάλι με τα πόδια μέσα στην ακτίνα φωτός. Κάνοντας τα κομμάτια του γυαλιού. Βρίσκονται στη δεξιά πλευρά της φιάλης. Θα βρείτε ένα παλιό κουρέλι κοντά στην ντουλάπα. Σε μια καρέκλα για να το πάρει. Σήκωσε το κουρέλι. Στη συνέχεια, δώστε προσοχή στην ξύλινη ράγα στο τραπέζι. Πάρτε της. Με τη βοήθεια ενός γυάλινου θραύσμα πριν κοπεί ταξίδια μπουκάλι. Βρεγμένο πανί, βουτιά στην κηροζίνη λακκούβα. Στη συνέχεια, επιλέξτε ένα άλλο κομμάτι γυαλί. Το χρησιμοποιούμε για την κηροζίνη εμποτισμένο πανί. Έχουμε βάλει φωτιά στην ξύλινη ράγα. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε ένα αναμμένο πανί. Χρησιμοποιήστε το με τη μετάβαση στην απογραφή σε ομόλογα του. Freed. Σήκωσε ένα μακρύ σχοινί με τα κομμάτια που έχει απομείνει από τα δεσμά. Επιθεωρεί ένα δέμα από λινό, το οποίο βρίσκεται κοντά στην ντουλάπα. Μαθαίνοντας από τα σκουπίδια που βρίσκονται στα ράφια των καταστημάτων. Εδώ θα ρίξουμε μια στάση, η οποία έχει τη μορφή του κεφαλιού ενός ανθρώπου. Ανάμεσα στο τραπέζι και ντουλάπα δούμε μια παράξενη θέση. Πήραμε έξω από την κρυψώνα του στην μπαταρία αυτοκίνητο παιχνίδι. Ψάχνουμε για την πόρτα.

Κάστρο "The Black Mirror"

Το παιχνίδι «Black Mirror 2» συνεχίζει το πέρασμα του πέμπτου κεφαλαίου. Αρχίζει η λάμψη της αστραπής. Όταν το φως της επιθεωρήσει τον τάφο, το δέντρο και την είσοδο που οδηγεί στο φάρο. Πρωινή έρχεται. Μιλάμε για Ralph. Πηγαίνετε προς το φάρο. Εξετάζουμε τρεις καμένο χόρτο. Θα βρείτε ένα μαχαίρι, και επιλέξτε το. Βρίσκεται πάνω στον κοντινότερο δοκό πόρτας. Στη συνέχεια, κοιτάξτε προς τα αριστερά, επιδιώκουμε το κομμάτι βασιλιάς σκάκι στο κενό. Στο δέντρο στη δεξιά πλευρά του φάρου, θα βρείτε το σημείωμα και να το διαβάσετε. Πηγαίνουμε στην ακαδημία. Περάστε προς τα δεξιά. Προσβλέπουμε στη βάση με το σκάκι. Δώστε προσοχή στο πάτωμα. Δεν απέχει πολύ από το σχήμα βάση επιδιώκουμε τη βασίλισσα. Θα δούμε τα βράχια κοντά στον τοίχο στα δεξιά. Εκεί θα βρείτε ένα πιόνι. Δώστε προσοχή στην πύλη. Θα βρείτε το σημείωμα και να το διαβάσετε. Βάζουμε τα κομμάτια του σκακιού στον πίνακα. Η κορυφαία τρύπα - το βασιλιά στο κάτω μέρος - ένα πιόνι στο αριστερό - η βασίλισσα. Στερείται ένα κομμάτι σκάκι - ένα άλογο. Αναχωρούμε πίσω. Ralph ρωτήσω σχετικά με την καρό άλογο. Εμείς πάμε για να τους θάμνους προς τα δεξιά. Κόψτε με ένα γέροντα κλάδο μαχαίρι. Πηγαίνετε στην απογραφή. Μαχαίρι νήμα λαβή - να πάρει τη σφυρίχτρα. Ralph ανταλλάσσουν το σφύριγμα για τους αγνοούμενους ιππότης σκάκι. Πηγαίνουμε στα ερείπια. Βάζουμε το άλογο στη σκακιέρα στην τρύπα στη δεξιά πλευρά.

φινάλε

Απατεώνες «Black Mirror 2» συνεχίζει το έκτο και τελευταίο κεφάλαιο, το οποίο ανοίγει το βίντεο. Μόλις έχει τελειώσει, πάμε να τους στάβλους. Μιλάμε με τον Lewis. Εμείς πάμε στο κάστρο. Θα πάμε μέχρι τον 2ο όροφο από τις σκάλες. Θα πάει στην τουαλέτα. Sally επιθεωρήσει το πτώμα. Δώστε προσοχή στο κατάδειξης χέρι στο πλακάκι. Πέρασμα του «Black Mirror 2» σε αυτό το σημείο είναι να διαβάσει τα κρυμμένα επιγραφές. Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, κλείστε το παράθυρο. Στη συνέχεια, ενεργοποιήστε το ζεστό νερό. Εξετάζουμε πάλι το κεραμίδι. Έγιναν προσπάθειες να φύγει από το μπάνιο. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι για το κομμό. Ανοίξτε το κουτί του. Πήραμε μια πετσέτα. Βρέξιμο αυτό, χρησιμοποιώντας λουτρό νερού. Έχουμε πολλές φορές προσπάθησε να μπερδέψει τους δημιουργούς του «The Black Mirror 2«απατεώνες παιχνιδιών (Μέρος 2 πολύ πιο δύσκολο από το τέλος), είναι για το λόγο αυτό απαιτεί τεράστια εφευρετικότητα. Έτσι, για να προχωρήσουμε περαιτέρω, θα πρέπει να κάνετε κλικ σε μια υγρή πετσέτα στην πόρτα στο διάδρομο. Εισαγωγή στο βίντεο. Αφήνουμε το κάστρο. Στη συνέχεια, θα γυρίσει, στη συνέχεια, να αυξήσει το αναμμένο κερί. Περαιτέρω πέρασμα παιχνίδι «Black Mirror» (μέρος 2) είναι αδύνατη χωρίς μια λάμπα πετρελαίου. Επιλέξτε αυτό όπου η Αντζελίνα σακίδιο ήταν πριν. Από απογραφή, να λάβει τα χρωματιστά δίσκους. Εναλλακτικά, αν κάνετε κλικ πάνω σε μια πέτρα πλίνθο. Σε απογραφή, φως την λάμπα πετρελαίου, χρησιμοποιώντας ένα κερί. Εμείς θα ισχύουν για το καπάκι. Σπρώξτε την πόρτα. Θα επισκεφθούμε το αρχαίο χώρο. Μετάβαση προς τα εμπρός προς την πύλη. Σηκώστε το σημείωμα (χρήσης) από το πάτωμα. Πόρτες σηματοδότησε την έκτη και την δεύτερη πλάκα. Μιλάμε με την Αντζελίνα. Ερχόμαστε στην πλάκα. Προσπαθούμε να σταθεί σε αυτό. Ριμπάουντ, καθώς η πέτρινη πλάκα πάνω από τις πτώσεις. Πρέπει να ανοίξει την πύλη. Για να γίνει αυτό, το βάρος θα πρέπει να είναι σε κάθε μία από τις πέτρινες πλάκες στο πάτωμα. Δώστε προσοχή στην παγίδα. Θα κρέμεται σε μια αλυσίδα σε κάθε πλάκα. Ανοίξτε την πόρτα πέτρα στα αριστερά. Για να γίνει ένας αριθμός πινακίδας 2. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο νούμερο 6. Όργωμα πέτρινη πόρτα στα δεξιά. Μιλάμε με την Αντζελίνα. Ζητήστε ότι η Catherine αναρριχήθηκε σε αριθμό πινακίδας 2. Ανοίγει την πόρτα στα αριστερά και περνάμε αμέσως μαζί της. Διαβάστε τα αινίγματα γραμμένο σε πέτρινες πλάκες. Η πρώτη - ένα πράσινο και λευκές στολές. Otgadka - snowdrops. Το δεύτερο αίνιγμα του σκληρό, μαλακό, πλούσιοι και φτωχοί. Otgadka - φωτιά. Το τρίτο μυστήριο των φτερών και να φέρουν κοντά. Otgadka - μύλο. Τέταρτο μυστήριο που πετάει, βρίσκεται, κάθεται, εφίδρωση, τρέχει μακριά και πνίγηκε. Otgadka - νιφάδα χιονιού. Στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στο μηχανισμό μεταξύ των στηλών 2 και 3. Expose σύμβολα προηγουμένως μαντέψει. μύλοι Σύμβολο χρησιμοποιώντας την τελευταία λέξη.

Ανοίξτε κόγχες. Θα πάρει το μπλε, πράσινο και κίτρινο σανίδες. Έχουμε φύγει από το δωμάτιο. Κάνουμε έκκληση στην Angelina. Ζητήστε ότι η Catherine πήγε στον αριθμό πινακίδας 6. Στη συνέχεια, θα πρέπει να εφαρμόσει το κίτρινο ραβδί. Θα το κάνουν σε σχέση με την πλάκα 1. Το προσωπικό Πράσινο № κατάλληλο για № 4, και το κίτρινο - 8. № να περάσει προς τα δεξιά διάδρομο. Εξετάζουμε το μηχανισμό ελέγχου στην αριστερή πλευρά της πόρτας. Πάμε πίσω στην μεγάλη αίθουσα. Θα πάμε με τον αριθμό πινακίδας 3. Κατά τη στιγμή της παγίδευσης των επιπτώσεων μιας πέφτει από το μαχαίρι. Πάρ 'το στο πάτωμα κοντά στα πόδια του. Και πάλι, πάμε προς τα δεξιά διάδρομο. Θεωρούμε τη σημείωση-διδασκαλίας. Στη συνέχεια, χρειαζόμαστε μια παγίδα που έχει την αλυσίδα κύβο. Θα πρέπει να πέσει στην αριστερή πλευρά της Αικατερίνης. Σε σημείωμα αυτό παγίδα - η πέμπτη στη σειρά, εφόσον το λογαριασμό από αριστερά προς τα δεξιά, χωρίς να λαμβάνει υπόψη τις πόρτες σύμβολα. Θα δούμε τα σχοινιά. Αυτό θα πρέπει να αριστερά προς τα δεξιά. Θεωρούμε πρώτα την κάτω αριστερή γωνία, έτσι ώστε να βρεθεί μια πέμπτη σχοινί και να έρθουν σε αυτήν. Θυμηθείτε, απεικονίζεται σε χαρακτήρες της. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί ένα πίνακα ελέγχου. Πηγαίνετε σε αυτό. Βρίσκεται στην αριστερή πλευρά της εισόδου. Κάντε κλικ πάνω στον πίνακα. Για να λύσει το γρίφο είναι τα σύμβολα στον οδηγό, σύμφωνα με τη σειρά, η οποία απεικονίζεται σε ένα σχοινί 5. διακόπτη Εναλλαγή υποδεικνύει ποιες χαρακτήρα στην αριστερή ή στη δεξιά πλευρά πρέπει να θεωρούνται ταυτόχρονα. Από τη στιγμή που έχουν οριστεί όλοι οι χαρακτήρες, πατήστε το πλήκτρο λευκό. Αν επισημαίνουμε εντάξει, στο κάτω παράθυρο φαίνεται ένα μπλοκ από πέτρα. Όταν η παγίδα είναι απενεργοποιημένη, προσεγγίζουμε το σχοινί 5. Pererezayem της με ένα μαχαίρι από την απογραφή. Στη συνέχεια πήγαμε προς τα κάτω. Μιλάμε με την Αντζελίνα. Σε μια εποχή που η πύλη αύξηση μάσκα, ελέγξτε το περίπτερο κοντά στην πύλη των δαιμόνων. Μεταβείτε στο επόμενο βήμα. Κάνουμε μια προσπάθεια να χρησιμοποιήσετε τη βάση. Αντζελίνα αποφασίσετε να το κάνετε μόνοι σας. Περνάμε μπροστά, περνώντας τις πύλες των δαιμόνων. Από τη στιγμή που ο ήχος της Αντζελίνα σουτ, προσπαθώντας να βγει από το μπουντρούμι. Στην έξοδο, όμως, ήμασταν σε αναμονή για τα μέλη του Τάγματος, με τα όπλα τους στα χέρια τους. Πηγαίνετε πίσω από την πύλη των δαιμόνων. Μελετήστε το τελικό βίντεο. Το οικόπεδο έχει διακοπεί, ως εκ τούτου, αναμένεται να κυκλοφορήσει το επόμενο τμήμα του παιχνιδιού.

Πέρασμα: "Black Mirror 2" (εύκολο επίπεδο) - χρήσιμες συμβουλές

Τώρα θα εξετάσουμε όλα αυτά δεν είχε αναφερθεί στα προηγούμενα τμήματα: χαρακτηριστικά του έργου «Black Mirror 2», το πέρασμα παιχνίδι, σφάλματα (δεν λαμβάνεται ένα φακό, δεν ανοίγει e-mail, κλπ). Εξετάστε το ένα πρόβλημα κατά ένα. Φακός είναι χρήσιμο για εμάς κατά τη διάρκεια της κίνησης στο ξενοδοχείο. χαρακτήρας μας είναι συχνά αρνείται να το πάρετε. Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, μια διεξοδική καταπακτή επιθεώρησης, που επισκέπτονται αριθμός είναι ήδη γνωστό σε εμάς τα κορίτσια. Είναι απαραίτητο να περιμένουμε τη στιγμή που ο χαρακτήρας έρχεται στο συμπέρασμα ότι είναι σκοτεινό. Η επόμενη ερώτηση που δεν είχαμε χρόνο για να εξηγήσει, περιγράφοντας το πέρασμα του παιχνιδιού, «Black Mirror 2» - πώς να ανοίξει το γράμμα. Μερικές φορές, κάποια στοιχεία στο παιχνίδι απλά δεν αναγνωρίζονται χαρακτήρα. Μεταξύ αυτών είναι τα γράμματα. Αν συμβεί αυτό, πιθανότατα, αυτό οφείλεται στα εσωτερικά προβλήματα της αίτησης. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να αποθηκεύσετε το παιχνίδι σας, αφήστε το και να αρχίσει και πάλι. Το πρόβλημα πρέπει να επιλυθεί. Υπάρχει και ένα άλλο ερώτημα, η απάντηση στο οποίο δεν περιλαμβάνεται στην παραπάνω περιγραφείσα πέρασμα του παιχνιδιού, «Black Mirror 2» - η οποία έβαλε το άλλο άκρο του σωλήνα. Αυτό το πρόβλημα πρέπει να επιλυθεί κατά τη διάρκεια επίσκεψης στα ερείπια. Πρώτα απ 'όλα θα πρέπει να έχετε ένα λάστιχο με ένα τσεκούρι κοπεί σε δύο ίσα μέρη. Χρησιμοποιούμε μηχανή συγκόλλησης και τη θέρμανση του πλαστικού σωλήνα. Θα σας βοηθήσει να κάνετε τα δύο μισά του ένα ολόκληρο σωλήνα. Patched αυτόν να ενταχθεί το τέλος του βρύση. Ο δεύτερος πρέπει να χαμηλώσει στο τέλμα, και ανοίξτε τη βρύση. Η επόμενη εργασία, η οποία δεν καλύπτει δίοδο μας ( «Black Mirror 2»), - η ράβδος δεν εισάγεται μέσα στην πλάκα. Αυτό το ζήτημα παρουσιάζεται κατά τη διάρκεια επίσκεψης στο τελετουργικό θάλαμο. Υπάρχει ανάγκη για να ανοίξετε τη γρίλια χρησιμοποιώντας ράβδους, αλλά μερικές φορές ένας από αυτούς αρνείται να εγκατασταθεί στην αριστερή πλάκα. Αν όλες οι προηγούμενες εργασίες που εκτελούνται, αλλά το πρόβλημα παραμένει, το παιχνίδι πρέπει να ξαναρχίσει. Το τελευταίο σημαντικό στοιχείο που δεν επηρεάζεται από την ανωτέρω περιγραφείσα αφιερωμένη στο παιχνίδι, πέρασμα «Black Mirror 2» - ένα μεταλλικό σωλήνα. Το στοιχείο αυτό είναι σημαντικό. Είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ένα φακό. Η συνταγή είναι απλή. Λοιπόν, πάρτε ένα παλιό κουρέλι, ένα κουβά γεμάτο με λάδι και μεταλλικό σωλήνα. Κουρέλια αναγκαία προκειμένου να περατωθεί στο σωληνάριο και να αναφλεγεί. Ωστόσο, πρώτα βρέξτε το λάδι. Τα πάντα είναι έτοιμα.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.delachieve.com. Theme powered by WordPress.