ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

"STALKER Pripyat. Σημείο αναφοράς" (η δίοδος)

Σήμερα μιλάμε για το παιχνίδι, «Pripyat σημείο αναφοράς.» το πέρασμά του θα περιγραφούν λεπτομερώς. Το έργο αυτό είναι μια τροποποίηση μεγάλης κλίμακας και αναφέρεται σε μια σειρά από «Stalker».

μοχθηρό ελεγκτή

Έτσι, έχουμε το πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού «Pripyat σημείο αναφοράς.» Το πέρασμα ξεκινά με μια λεπτομερή συζήτηση με τον συνταγματάρχη, που μας φέρνει μέχρι σήμερα. Παίρνουμε τη βασική και την πρόσθετη εργασία. Εμείς πάμε στο ρόδα. Πρέπει να βρούμε σχέδιο και το παιχνίδι 4 παιδιά. Να είστε προσεκτικοί, διότι οι τοπικές κυνηγών πολύ εχθρική. Στο δρόμο, θα εξαλείψει όλες τις μη φυσιολογικές μορφές της ζωής και του χώρου αναζήτησης. Επισκεπτόμαστε το "House of Books". Επικοινωνούμε με τους εκπροσώπους του «χρέους». Ακολουθούμε στο καφέ. Θα φτάσουμε στο δωμάτιο πλυντηρίων. Αποκτήστε τον απαραίτητο εξοπλισμό. Θα βρείτε το άτομο που μας καλεί να βγάλουν λεφτά. Πρόκειται να κάνετε ερωτήσεις, και θα λάβετε μια ανταμοιβή για κάθε σωστή απάντηση. Σε περίπτωση σφάλματος, θα πρέπει να μας πληρώσουν. Συμφωνούμε με τις συνθήκες. Μετά απαντώντας σε όλες τις ερωτήσεις που απευθύνονται σε διάλογο. Θα μάθετε για τις ειδήσεις. Παίρνουμε μια δουλειά για την επιστροφή των κλειδιών του καταστήματος. Εμείς πάμε για να τοποθετήσετε.

τα πλήκτρα

Γυρνάμε στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού «Stalker. Pripyat σημείο αναφοράς. " Πέρασμα περιπλέκεται από το γεγονός ότι όλες οι πόρτες του πολυκαταστήματος κλειστά. Θα βρείτε τα πλησιέστερα καταπακτή και να πάει κάτω σε αυτό. Περνάμε μέσα από ένα υπόγειο τούνελ. Ανέβα τις σκάλες και να βρεθούμε στο κτίριο. Εξαλείψτε τα τέρατα. Συλλέξτε τα κλειδιά. Η πρώτη στο πάτωμα. Στη συνέχεια, περνάμε μέσα στο δωμάτιο με τον υπολογιστή, και ένα δεύτερο ανελκυστήρα. Λαμβάνει μια προσφορά για να λάβουν μέρος στο παιχνίδι «Νησί». Συμφωνούμε. Μετακίνηση στο «νησί». Παίρνουμε τη δουλειά για να μιλήσει με Ivy. Μιλάμε μαζί του. Μας ζητήθηκε να κάνει μια επιλογή των προσόντων τους. Επιβεβαιώνουμε ότι δεν φοβάται τίποτα. Πρέπει να εγκαταλείψει τη βάση, ενώ στα χέρια έχουμε μόνο ένα μαχαίρι. Έρχεται να αντιμετωπίσουμε τον εχθρό. Επιλέξτε τα όπλα. Θα λάβετε ένα μήνυμα που ένα από τα επίπεδα του παιχνιδιού «Νησί» έχει περάσει. Ψάχνει για Ivy. Για να τον ενημερώσει ότι η βάση δεδομένων είναι δωρεάν. Παρακαλώ δώστε περισσότερες πληροφορίες. Μας έστειλε στο τηλέφωνο. Εμείς πάμε στο επόμενο δωμάτιο και να απαντήσετε στην κλήση. Επιστρέψτε στην κύρια πλοκή. Εμφανίζεται στο δωμάτιο πλυντηρίων. Έχουμε δώσει τα κλειδιά στον ιδιοκτήτη. Θα πάρετε μια ανταμοιβή. Ζητάμε για την παραγωγή ενός αντιγράφου του κλειδιού από τη λογιστική να είναι σε θέση να επιστρέψει στο «νησί».

αντίγραφο

Πέρασμα της μόδας «Pripyat σημείο αναφοράς», συνέχισε εξοικείωση με ντίζελ. Αυτό μπορεί να κάνει ένα αντίγραφο κλειδί, αλλά απαιτεί ειδική προετοιμασία και το αρχείο της βελόνας. Παίρνουμε τη δουλειά στην εύρεση αυτών των στοιχείων. Ακολουθούμε την ρόδα. Έχουμε την κάλυψη των λαθρεμπόρων. Προσπαθούμε να μιλήσει. Ανεπιτυχώς. Ακολουθήστε την. Θεωρώ σχέδιο κορίτσι ρόδα του λούνα παρκ. Είναι σκηνή από το νοσοκομείο. Εμείς πάμε εκεί. Στο ισόγειο θα βρείτε το νοσοκομείο μετά από σχέδιο ενός παιδιού. Θα το εξετάσουμε. Στη συνέχεια, εξετάζουμε το κτίριο, που βρίσκεται απέναντι από το νοσοκομείο. Ανεβείτε τις σκάλες. Σε ένα δωμάτιο, επιλέξτε ένα βιβλίο.

αναλήψεις

Έχουμε πάει σε αναζήτηση των σχεδίων του επόμενου παιδιών στο παιχνίδι «Stalker. Pripyat σημείο αναφοράς. " Το πέρασμα συνεχίζεται με την παραλαβή της ανακοίνωσης Tkachenko. Παίρνουμε τη δουλειά για να κρατήσει μια ομάδα τουριστών στο Pripyat. Πρέπει να πάμε στο Σπίτι του Πολιτισμού. Αλλά τώρα ας επιστρέψουμε στα μοτίβα αναζήτησης. Το τελευταίο είναι στον παιδικό σταθμό. Θα αναζητήσετε και να πάρει. Εξετάζουμε. Βλέπουμε το χέρι που τα αυτοκίνητα ενός παιδιού με προβολείς. Ερχόμαστε σε Diesel. Θα του δώσει το βιβλίο του νοσοκομείου. Εμείς πάμε για να το BWC. «Ελευθερία» συναντήσεις αποκόλληση. Μιλάμε με όλους. Παίρνουμε μια νέα θέση εργασίας. Εξετάζουμε το δωμάτιο, βρείτε το αρχείο βελόνα.

καστανόχρους άρκτος

Προχωρήστε στο επόμενο μέρος του παιχνιδιού «Call of Pripyat: α. Το σημείο αναφοράς» Πέρασμα θα συνεχίσει να αναζητήσετε τις κενό κλειδιά. Θα το βρείτε στο ράφι. Εμείς πάμε για να «Αμπέλου». Εξετάζουμε τις εγκαταστάσεις. Έχουμε συγκεντρώσει όλα τα στοιχεία. Βγείτε από το κτίριο. Αφήνουμε στο χόνδρο. Θα του δώσει ένα κενό, το αρχείο βελόνα και την ανταμοιβή. Μας λένε ότι όλα θα είναι έτοιμα σύντομα. Εμείς πάμε στο σταθμό των λεωφορείων. Βρίσκουμε την εικόνα του επόμενου παιδιού στο κιόσκι. Αυτό απεικονίζει αρκούδα. Πάμε στο τερματικό σταθμό των λεωφορείων κτίριο και να πληρούν τους ληστές. Μιλάμε με τον κακό ρακούν. Θα πάει στο μανάβικο για την αρκούδα. Έρχεται για να ασχοληθούμε με τους μισθοφόρους. Θα ξεσηκωθούν. Θα βρείτε την αρκούδα στο περβάζι.

οι επιστήμονες

Προχωρήστε στο επόμενο κεφάλαιο του παιχνιδιού «Pripyat σημείο αναφοράς.» Πέρασμα του γνωριμία με τον επιστήμονα Tkachenko, ο οποίος χρειάζεται βοήθεια. Εμείς τον συναντήσει στο Σπίτι του Πολιτισμού. Στεγάζει επίσης το SBU. Μιλάμε με Tkachenko. Παίρνουμε τη δουλειά για να φέρει την ομάδα στο νοσοκομείο. Πάμε στο συγκεκριμένο σημείο, προστατεύοντας τους συμπαίκτες για να επιτεθούν τα μη φυσιολογικά πλάσματα. Παραδίδουμε την ομάδα στο νοσοκομείο στο σύνολό της. Θα ξεσηκωθούν. Πάρτε μια δουλειά για την επίτευξη του επικεφαλής της ασφάλειας. Μιλάμε μαζί του. Παίρνουμε τις ανταμοιβές αναζήτηση. Πάρτε μια νέα θέση εργασίας. Θα πάει στο πλυντήριο.

χαρτιά

Πέρασμα από το παιχνίδι «Call of Pripyat: σημείο εκκίνησης» για να συνεχίσετε τη συνομιλία με τον χόνδρο. Παίρνουμε τη δουλειά. Θα πρέπει να συλλέγουν τα χαρτονομίσματα σε διάφορα μέρη της πόλης. Παίρνουμε έναν υπαινιγμό του καφέ «Firefly» και να πάει εκεί. Θα βρείτε ένα σημείωμα. Θα το διαβάσετε. Παίρνουμε μια υπόδειξη του κινηματογράφου. Πάμε γι 'αυτόν. Στο δρόμο θα επισκεφθούμε το σχολείο και να βρει εκεί ένα βιβλίο. Ακολουθήστε το διαδίκτυο. Θα βρείτε ένα πιάνο. Θα βρείτε την ακόλουθη σημείωση και να διαβάσετε. Παίρνουμε έναν υπαινιγμό του «Ιωβηλαίου» και να πάει εκεί. Θα ανέβει στο δεύτερο όροφο, και μετά από συνάντηση με τέρατα συνεχίσει την ανοδική της πορεία. Παίρνουμε την οροφή. Εκεί, σχετικά με την προσωπίδα να βρούμε ένα νέο σημείωμα και να το διαβάσετε.

γκαράζ

Θα συνεχίσει να ρέει. «Stalker. Call of Pripyat: Σημείο εκκίνησης «- είναι ένα απρόβλεπτο παιχνίδι, και πήγε για μια νέα συνάντηση με τον χόνδρο. Το αφήνουμε στο πλυντήριο. Μιλάμε με συγγραφέα σημειώσεις. Παίρνουμε μια νέα θέση εργασίας, η οποία σχετίζεται με την αποθήκη. Εμείς ξεκίνησε την αναζήτησή του. Για αυτό έχουμε μερικά λεπτά. Θα φτάσετε στο γκαράζ. Ενώνουμε τη μάχη. Ψάχνει για τις εκρηκτικές ύλες. Τοποθετήστε τη σε APC. Εμείς κρύψει από την έκρηξη. Πάμε πίσω στο πλυντήριο. Ενημερώνουμε τον χόνδρο στις αναθέσεις. Θα πάμε σε μια μηχανή ντίζελ. Θα του δώσει το βιβλίο. Θα τον πάρει μια νέα θέση εργασίας. Πρέπει να βρούμε μια γράσο όπλο.

αποκόλληση Belova

Προχωρήστε στο επόμενο κεφάλαιο του παιχνιδιού «Pripyat σημείο αναφοράς.» Το πέρασμα πηγαίνει για την παραλαβή των πληροφοριών που μια ομάδα επιστημόνων δέχθηκε επίθεση. Πρέπει να βοηθήσουμε την ομάδα. Θα πάει στο «House of Books». Μια νύξη σε αυτό το μέρος έχει μια από τις εξαρτήσεις. Βρείτε τους τοίχους του κτιρίου σακίδιο, εισάγετε τον κωδικό 6041. Λαμβάνοντας τον εξοπλισμό. Ακολουθούμε την «Jubilee». Θα συναντηθεί με Belov. Βελτιώστε τις λεπτομέρειες των ερευνητικών ομάδων. Μας ζητήθηκε να βοηθήσει στην εξάλειψη των τρομοκρατών. Ακολουθούμε τη δυτική είσοδο με έναν εταίρο. Έχουμε καταλάβει τη θέση και περιμένει την εντολή να Belova. Έρχεται για να ασχοληθούμε με τους εχθρούς. Αναζήτηση των λαθρεμπόρων. Θα βρείτε το διοικητή της ομάδας CPC. Διαβάστε την αλληλογραφία. PDAs δώσει Belov. Ανέφεραν τις υποψίες τους. Έδωσε την εντολή να προχωρήσει. Διεξάγουμε ομάδα στο κέντρο αναψυχής «ενεργειακά». Πρέπει να εξαλειφθούν οι τρομοκράτες και να απελευθερώσουν τους ομήρους. Μπαίνουμε στην συμπλοκή. Παίρνουμε τη δουλειά για να μιλήσετε με έναν όμηρο. Μιλάμε μαζί του. Παίρνουμε μια νέα θέση εργασίας. Συνοδεύστε το επιζών στον κινηματογράφο. Θα συναντηθεί με την ομάδα. Απροσδόκητη επίθεση αρχίζει, κατά τη διάρκεια της οποίας θα ήταν επίσης τραυματίες. Ο πρωταγωνιστής χάνει τις αισθήσεις του. Έρχεται στη ζωή. Επόμενο - Γιατρός και μερικά μέλη του κόμματος νεκρός.

κρυφή μνήμη

Πέρασμα από το παιχνίδι «Stalker. Pripyat σημείο αναφοράς «για να συνεχίσετε τη συνομιλία με σωτήρας μας. Μας στέλνει στον χόνδρο. Επιπλέον, ο γιατρός σας ζητά να φέρει τα αγαθά έξω από το νοσοκομείο με φάρμακα. Εμείς πάμε για να τοποθετήσετε. Στο κτίριο υπάρχει περίπτωση ιατρικών προμηθειών. Στην αυλή, κοντά στους θάμνους, για να βρείτε κρύπτη όπλων. Μπαίνουμε τον κωδικό 8539. Λαμβάνοντας όλο τον εξοπλισμό. Θα πάει στο πλυντήριο. Αγοράζουμε ό, τι χρειάζεστε. Μιλάμε με χόνδρο. Ο ίδιος υπόσχεται να βοηθήσει. Αλλά ζήτησε να εκτελέσει μια εργασία. Πρέπει να φέρουμε τα φύλακες ρούχων. Εμείς πάμε στο γιατρό. Έχουμε συζητήσει και να δώσει φάρμακα. Παίρνουμε μια νέα θέση εργασίας. Περάσαμε μια σειρά από ρεκόρ. Από αυτά θα πρέπει να μάθουμε ορισμένα σημεία που πρέπει να αναζητηθούν. Διαβάστε την εγγραφή Lekar. Παίρνουμε υποδείξεις της geocaches. Τώρα πρέπει να κρατήσει μια ομάδα στο πλυντήριο. Θα το βρείτε στην περιοχή. Πάμε στο πλυντήριο, καλύπτοντας την ομάδα του. Ενημερώνουμε τον χόνδρο στις αναθέσεις. Παίρνουμε πληροφορίες για τον επιστήμονα.

γράσο όπλο

Απατεώνες «Pripyat αναφοράς» συνεχίστε στο κατάστημα «Birch». Συναντιόμαστε εκεί λαθρεμπόρων. Μιλάμε μαζί τους. Πέναλτι αρχίζει. Εξαλείψτε τους αντιπάλους. Παίρνοντας ένα από αυτά τα PDAs Maslov. Μελετάμε την αλληλογραφία. Θα πάρει πίσω. Πάμε στο «Jubilee». Συναντιόμαστε εκεί μια ομάδα. Μιλάμε με τα νύχια. Έχουμε περάσει σε Maslova. Επικοινωνούμε μαζί του. Έχουμε λάβει πληροφορίες σχετικά με μια υπόθεση με χρυσά στολίδια. Εισάγει μια νέα θέση εργασίας. Ακολουθούμε με τη γεννήτρια. Θα βρείτε ένα σημείωμα. Θα το διαβάσετε. Πρέπει να προχωρήσουμε στο λιμάνι του ποταμού. Ωστόσο, πριν ακολουθήσει στο νηπιαγωγείο. Θα βρείτε ένα πιάνο. Σε κοντινή απόσταση θα επιδιώξει χαρτοφύλακα με τα έγγραφα. Αφήνουμε στο λιμάνι του ποταμού. Έρχεται να ασχοληθούμε με το «Monolith». Επιδιώκουμε μια σημείωση. Θα το διαβάσετε. Ακολουθούμε στο πλυντήριο. Σε κοντινή απόσταση επιδιώκουμε αερογέφυρα. Πήγε προς τα κάτω. Θα πέσουν σε νέο έδαφος. Θα το εξετάσουμε. Περνάμε σχεδόν μέχρι το τέλος του από την αερογέφυρα και να βρει το οπλοστάσιο γράσο. Λαμβάνοντας. Έχουμε φτάσει στο σιδηροδρομική γραμμή. Συναντιόμαστε Νικολάου. Μιλάμε μαζί του. Συμφωνούμε να το αποσύρει και να βοηθήσει. Παίρνουμε το γιατρό ματιά δουλειά στο Pripyat. Πάμε πίσω στο πλυντήριο. Σε ένα από το υπουργικό συμβούλιο είναι το ένα τρίτο σημείωμα. Θα τη μελετήσουμε. Πρέπει να προχωρήσουμε στο κολέγιο. Πρώτα δίνουμε λίπανση Diesel.

«Pripyat αναφοράς»: το χρόνο Συμμαχία, το πέρασμα της στο επόμενο επίπεδο

Θα πάρετε μια νέα θέση εργασίας που ασχολείται με ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Έχουν ανακριτή. Θα πάει στο «House of Books». Σε κοντινή απόσταση είναι ένα σύνολο εργαλείων. Επιδιώκουμε ανακριτή. Επικοινωνούμε μαζί του. Ζητάμε για λεπτομέρειες. Είναι έτοιμος να βοηθήσει σε αντάλλαγμα για μια προμήθεια. Θα πρέπει να μιλήσετε με τον αρχηγό της ομάδας «Ελευθερία». Ωστόσο, πριν πάμε στο πολυκατάστημα. Και αναζητήσετε ένα βιβλίο στην υπόγεια διάβαση. Ακολουθούμε το CCD.

Επιδιώκουμε δύο αντικείμενα. Συναντιόμαστε Aissa. Μιλάμε μαζί του. Μιλάμε για τις εξαφανιστεί ανθρώπους. Παίρνουμε πληροφορίες σχετικά με το «ελεύθερο». Πάρτε μια νέα θέση εργασίας. Ακολουθήστε τα ρούχα. Μιλάμε για την Glomar. Μας στέλνει στους ληστές. Εμείς πάμε στην κεντρική Pripyat. Μιλάμε για κακό ρακούν. Μαθαίνουμε από τον για την εξαφάνιση Fedka. Ακολουθούμε στο σχολείο. Έρχεται να αντιμετωπίσουμε τον εχθρό. Σε κοντινή απόσταση κιόσκι στέγη βρει τον επίδεσμο με τον κώδικα από τη μνήμη cache. Ακολουθήστε στο εργοτάξιο. Σε αυτή την περιοχή στο σπασμένο μηχάνημα είναι ένα σύνολο εργαλείων.

Εμείς πάμε για να το κατέστρεψε το σπίτι. Στον τελευταίο όροφο, ακριβώς πάνω στην κουκούλα, θα βρείτε ένα σημείωμα από τον Άγνωστο. Εμείς πάμε μέχρι την οροφή. Σε έπιπλα βρίσκουμε ένα άλμπουμ φωτογραφιών. Μαθαίνοντας σημείωμα. Ακολουθήστε την Επιτροπή Πόλης του ΚΚΣΕ. Θεωρούμε το ακόλουθο σημείωμα. Εμείς πάμε για να το BWC. Επιδιώκουμε μια κρυψώνα. Μπαίνουμε τον κωδικό 0952. Λαμβάνοντας τον εξοπλισμό. «Προμηθέας» πάει στον κινηματογράφο. Άνοδος στο δεύτερο όροφο. Θα βρείτε εργαλεία. Ακολουθούμε στο σχολείο. Θα μπουν μέσα. Επιδιώκουμε μια κρυψώνα. Έχουμε πάρει ό, τι χρειάζεστε. Θα πάει στο μανάβικο. Θα βρείτε το υπόστεγο δύναμη. Επόμενη - "Zaporozhets." Πίσω από αυτό βρίσκονται τα ερείπια που πρέπει να διερευνηθούν. Λαμβάνοντας το μηχάνημα. Η ρύθμιση ενημερώθηκε. Εμείς πάμε στο ξενοδοχείο στο γιατρό. Μιλάμε μαζί του. Έχουμε υποβάλει έκθεση σχετικά με την υλοποίηση του έργου. Μιλάμε για Nicholas. Παίρνουμε τη δουλειά του ορού. Επιδιώκουμε πίσω από τον καναπέ Flash Drive. Θα πρέπει να πάει στο χόνδρο. Ωστόσο, ο «Προμηθέας» πριν πάτε στον κινηματογράφο. Θα βρείτε εκεί τη μνήμη cache.

Γι 'αυτό και θεωρείται το πέρασμα παιχνίδι «Stalker. Call of Pripyat: σημείο αναφοράς ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.delachieve.com. Theme powered by WordPress.